Përshtatja kineze e çrregullimit të lojrave në Internet me dhjetë pika Testimi dhe vlerësimi i prevalencës së çrregullimit të lojërave të internetit në mesin e adoleshentëve në Tajvan (2018)

J Behav Addict. 2018 Shtator 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstrakt

HISTORIKU DHE QËLLIMET:

Çrregullimi i lojrave në Internet (IGD) është një temë gjithnjë e më e rëndësishme dhe është përfshirë në kriteret e hulumtimit të Diagnostikimit dhe Statistikave të Dëmtimeve Mendore (DSM-5). Ky studim ka për qëllim të verifikojë versionin kinez të Testit të Dhunës së Internetit të Lojrave në Internet (IGDT-10), një pyetësor i vetë-raportuar bazuar në kriteret DSM-5 IGD dhe për të vlerësuar prevalencën e IGD në adoleshentët.

METODAT:

IGDT-10 u përkthye në kinezisht si një pyetësor me 10 artikuj i vlerësuar në një shkallë Likert me 3 pika për të vlerësuar simptomat e IGD. Në përgjithësi, 8,110 studentë nga klasa e katërt deri në arsimin e lartë të lartë të cilët luanin lojëra në internet u administruan në pyetësor. Për më tepër, 76 studentë të shkollës së mesme të mesme u intervistuan duke përdorur kriteret DSM-5 për të përcaktuar pikën optimale të ndërprerjes që siguron ndjeshmëri adekuate, specifikë dhe saktësi diagnostike. Pika e prerjes u përcaktua duke përdorur indeksin e Youden dhe saktësinë optimale diagnostike.

Rezultatet:

Versioni kinez i IGDT-10 tregoi qëndrueshmëri të mirë të brendshme (α = 85 Cronbach) dhe efikasitet adekuat diagnostikues (zona nën kurbë = 0.810). Përmes intervistave, pika optimale e ndërprerjes u përcaktua të jetë pesë nga nëntë kriteret (indeksi i Youden: 42.1%, saktësia diagnostike: 86.8%, ndjeshmëria: 43.8% dhe specifikimi: 98.3%). Në këtë studim, prevalenca e IGD midis lojtarëve adoleshentë ishte 3.1%.

KONKLUZION:

Gjetjet dëshmojnë vlefshmërinë dhe saktësinë diagnostikuese të IGDT-10 në vlerësimin e IGD.

Fjalë kyçe: Varësia në Internet; Çrregullimi i lojrave në internet; varësia e lojrave

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92