Karakteristikat klinike të diagnozës për çrregullimet e lojërave të internetit: Krahasimi i DSM-5 IGD dhe ICD-11 GD Diagnosis (2019)

J Clin Med. 2019 Qershor 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Abstrakt

Shoqata Amerikane e Psikiatrisë (APA) përfshiu çrregullimin e lojërave në internet (IGD) në seksionin III të Manualit Diagnostik dhe Statistikor të Çrregullimeve Mendore-Edicioni i Pestë (DSM-5) me kusht që të garantonte më shumë kërkime dhe përvojë klinike. Organizata Botërore e Shëndetësisë (OBSH) gjithashtu përfshiu Çrregullimin e Lojërave (GD) në rishikimin e 11-të përfundimtar të Klasifikimit Ndërkombëtar të Sëmundjeve (ICD-11) dhe kohët e fundit e njohu atë si një kod diagnostikimi. Ky studim synon të krahasojë karakteristikat klinike dhe modelet e sjelljes së lojrave midis kritereve të diagnozës IGD të propozuara nga DSM-5 dhe kritereve të diagnozës GD të propozuara nga ICD-11 bazuar në të dhënat e grupit klinik (c-CURE: klinika-Kohort për të kuptuar internetin varësia Faktorët e shpëtimit në jetën e hershme) të marra në Republikën e Koresë. Psikologët dhe psikiatrit zhvilluan intervista gjysëm të strukturuara me fëmijë / adoleshentë dhe kujdestarët e tyre për të identifikuar IGD (Intervistë Diagnostike për Internet, Lojë, SNS, etj. Varësi, DIA) dhe çrregullime të njëkohshme psikiatrike (Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Skizophrenia-Present dhe Versioni Lifetime - Versioni Korean, K-SADS-PL). Grupi u nda në tre grupe diagnostikimi IGD (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) bazuar në kriteret e diagnozës DSM-5 dhe ICD-11. Modeli i përdorimit të internetit dhe karakteristikat e varësisë dhe sëmundjet shoqërore psikiatrike u krahasuan midis tre grupeve të diagnozës IGD. Grupi Normal përbëhej nga 115 subjekte, grupi DSM5 përmbante 61 subjekte dhe grupi DSM5 + ICD11 arriti në 12 subjekte. Grupi DSM5 + ICD11 kishte një moshë më të ulët të fillimit të përdorimit të Internetit / lojërave / telefonave inteligjentë sesa grupet e tjera dhe koha mesatare e përdorimit të Internetit / lojërave / smartphoneve gjatë ditëve të javës / fundjavave ishte më e larta. Gjithashtu, në tetë artikujt e shënuar, duke përjashtuar 'mashtrimin' dhe 'dëshirën', shkalla e pragut ishte më e larta në grupin DSM5 + ICD11, ndjekur nga grupi DSM5 dhe grupi Normal. Nga ana tjetër, 'mashtrimi' dhe 'dëshira' ishin më të lartat në DSM5, pasuar nga DSM5 + ICD11 dhe Normal. Grupi DSM5 + ICD11 kishte nivele dukshëm më të larta të çrregullimit depresiv, çrregullimit kundërshtues kundërshtues (ODD) dhe çrregullimit të sjelljes (CD) krahasuar me grupet e tjera. Ky studim ofron implikime për karakteristikat klinike të diagnozës IGD në terren duke krahasuar kriteret e diagnozës DSM-5 IGD me kriteret e diagnozës ICD-11 GD. Për më tepër, ky studim ofron prova empirike që ICD-11 GD thekson simptoma serioze siç janë dëmtimi funksional i shkaktuar nga përdorimi i tepruar i Internetit / lojës / smartphone për një kohë të gjatë dhe mbështet vlefshmërinë e diagnozës së ICD-11 GD.

Fjalë kyçe: Kriteret e diagnostikimit DSM-5; Kriteret e diagnozës ICD-11; fëmijë dhe adoleshentë; intervistë klinike; çrregullimi i lojrave; çrregullimi i lojrave në internet

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945