Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.
Park S1, Jeon HJ2, Biri JW3, Kim H2, Hong JP2.
Abstrakt
HISTORIKU:
Ky studim synonte të hetonte prevalencën, korrelacionin, komorbiditetet dhe tendencat vetëvrasëse të përdorimit problematik të lojës në një mostër përfaqësuese kombëtare të të rriturve koreanë.
METODAT:
Nga 6022 subjekte që morën pjesë në studimin e Koresë Epidemiologjike të Zonës së Kapjes 2011 dhe përfunduan Intervistën Ndërkombëtare Diagnostike të Përbërë 2.1, 1397 përdorues të lojërave u vlerësuan për përdorimin e lojës problematike duke përdorur kriteret e propozuara të 9-pikave DSM-5 për çrregullimin e lojërave në Internet. Të anketuarit që iu përgjigjën “po” pesë ose më shumë nga nëntë kriteret DSM-5 u konsideruan si përdorues problematikë të lojës dhe përkujtesat u konsideruan si përdorues normalë të lojës.
Rezultatet:
4.0% (56 / 1397) e përdoruesve të lojës janë klasifikuar si një përdorues problematik i lojës. Përdoruesit problematikë të lojës kanë më shumë gjasa të jenë në grupmoshën më të re dhe jetojnë në zonën urbane krahasuar me përdoruesin normal të lojës. Përdorimi problematik i lojës u shoqërua pozitivisht me disa çrregullime psikiatrike, duke përfshirë çrregullimin e përdorimit të nikotinës, çrregullime depresive dhe çrregullime ankthi, por jo të lidhura me çrregullimin e përdorimit të alkoolit dhe çrregullimin obsesiv-kompulsiv, pas përshtatjes për moshën, seksin dhe zonën e banimit. Përdorimi problematik i lojës ishte i lidhur dukshëm dhe pozitivisht me planet e vetëvrasjes, pas kontrollimit të çrregullimeve psikiatrike, si dhe faktorëve socio-demografikë.
KONKLUZION:
Përdorimi problematik i lojës është relativisht mbizotërues në popullatën koreane të rritur dhe shumë komorbid me çrregullime të tjera psikiatrike dhe vetëvrasje. Prandaj, nevojitet një strategji parandaluese për përdorimin e lojërave problematike për përdoruesit e lojërave që kanë më shumë gjasa të jenë të varur, siç janë të rriturit e rinj në zonën urbane, dhe shqyrtimi i shëndetit mendor dhe trajtimi i duhur janë të nevojshme për individët me përdorim problematik të lojës.
Fjalë kyçe: comorbidity; Korea; Përdorimi problematik i lojës; vetëvrasje
PMID: 28503193
PMCID: PMC5426067
DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5