Korrelacione midis ankthit social, vetëbesimit, impulsivitetit dhe gjinisë së lojës në pacientët me lojëra problematike të lojës në internet (2016)

Psikiatria Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstrakt

OBJEKTIVI:

Studimet e fundit të varësisë në internet kanë sugjeruar se ndërveprimi shoqëror dhe impulsiviteti janë faktorë kritikë për etiologjinë dhe përparimin e varësisë në internet. Ne hypothesized se zhanër i lojës në internet është i lidhur me impulsivity dhe socialitetit në individë me varësisë lojë online.

METODAT:

Në total, pacientët 212 me lojëra problematike në internet u ndanë në katër grupe sipas gjinisë së lojës: 1) multiplayer masiv multiplayer lojë online (MMORPG), 2) strategji në kohë reale (RTS), 3) revole të parë personi (FPS) , dhe 4) të tjera. Simptomat dhe karakteristikat e tyre u vlerësuan duke përdorur peshore 8 dhe teste 2 për të vlerësuar vetëvlerësimin, impulsivitetin, komorbiditetin, gjendjen e ndërveprimit social dhe funksionin njohës.

Rezultatet:

Rezultati mesatar i ankthit social ishte më i larti në grupin MMORPG dhe më i ulët në grupin FPS. Rezultati i vlerësimit të vetëvlerësimit ishte më i larti në grupin RTS. Rezultati i anksiozitetit shoqëror ishte pozitivisht i ndërlidhur me rezultatin e varësisë në internet në grupin MMORPG dhe rezultati i vetëvlerësimit ishte pozitivisht i ndërlidhur me rezultatin e varësisë në internet në grupin RTS.

KONKLUZION:

Zhanri i lojës në internet nuk u shoqërua me impulzivitet, por gjendja e ankthit social ndryshonte në mënyrë të konsiderueshme me zhanrin e lojës dhe dallimet në ankthin social u theksuan veçanërisht tek pacientët që luajnë lojëra të MMORPG (ankthi më i lartë social) dhe FPS (më të ulëtat sociale). Përveç kësaj, vetëvlerësimi ishte më i larti në zhanrin e lojës RTS.

Fjalë kyçe:

impulsivity; Varësisë në lojë online; Zhanër i lojës online; Vetëvlerësim; Sociale