Dëshirat e shkaktuara nga sugjerimet dhe simptomat e çrregullimeve online blerëse-blerëse ndërhyjnë në performancën në Masën e Lojërave të Lojërave të Lojërave të Iowa-s të modifikuar me cues online-shopping (2019)

Addict Behav. 2019 Prill 15; 96: 82-88. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.04.008.

Trotzke P1, Starcke K2, Müller A3, Brand M4.

Abstrakt

HISTORIKU DHE QËLLIMET:

Subjektet me çrregullim blerje-blerje (BSD) vazhdojnë të blejnë jashtë linje si dhe në internet, pavarësisht nga pasojat negative. Studimet e mëhershme tregojnë se subjektet me BSD tregojnë reaktivitet dhe sugjerim kur janë të ekspozuar ndaj cuesve të blerjeve dhe kanë probleme në vendimmarrjen afatgjatë të dobishme. Studimi i tanishëm synon të hetojë efektin e sjelljes së blerjeve në internet në vendimmarrjen dhe nëse konceptet e lidhura me varësinë siç janë reaktiviteti / dëshira e zhurmës dhe ashpërsia e simptomave të BSD lidhen me vendimmarrjen.

METODAT:

Një mostër jo-klinike e pjesëmarrësve të 57 luajti një version të veprimit të modifikuar të Iowa Gambling Task (IGT), me fotografi në lidhje me blerjen në internet, ose në kuvertën e favorshme ose në kuvertën e pafavorshme (me fotot e kontrollit në ato kundërshtare). Ashpërsia e simptomave në internet-BSD dhe dëshira për të blerë janë vlerësuar duke përdorur pyetësorët. Përveç kësaj, fotografitë online-pazar u vlerësuan në lidhje me zgjimin, valencë, dhe kërkojnë të blejnë.

Rezultatet:

Pjesëmarrësit që luajtën IGT me fotografitë e blerjeve në internet, të paraqitura në kuvertën e papërshtatshme, performuan dukshëm më keq se grupi tjetër me piktura në internet në kuvertën e favorshme. Dallimet mes grupeve u moderuan nga reagimet e dëshirës dhe ashpërsia e simptomave në internet-BSD: Kur fotografitë në internet-pazar u shfaqën në kuvertë të pafavorshme, kjo ndërhynte vetëm me performancën IGT në pjesëmarrësit të cilët kishin reagime të larta ndaj dëshirës tregtare dhe / ose shkalla e lartë e simptomave të online-BSD.

KONKLUZION:

Rezultatet tregojnë se ekspozimi ndaj cues online-online pengon marrjen e vendimeve të dobishme, veçanërisht në individët me reagime mall dhe simptoma të larta të online-BSD. Rezultatet kontribuojnë në pyetjen pse disa njerëz vazhdojnë të blejnë pavarësisht nga pasojat negative.

Fjalë kyçe:  Blerja e varësisë; Blerja e pandershme; mall; Vendim-marrjes; Detyra e Lojërave të Fatit Iowa; Blerja patologjike

PMID: 31060009

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.04.008