Vonesa Zbritja e lojtarëve të lojërave video: Krahasimi i kohëzgjatjes së kohës ndërmjet lojtarëve (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Shkruaj ME3, Lloyd DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstrakt

Varësia e lojërave të videove ose çrregullimi i lojës në Internet, siç është propozuar nga DSM-5 (Manuali diagnostik dhe statistikor i çrregullimeve mendore, botimi i pestë), ka karakteristika të ngjashme kriter ndaj çrregullimeve të tjera të kontrollit të impulsit. Ekziston një hulumtim i kufizuar që shqyrton varësinë e lojërave video brenda një kuadri ekonomik të sjelljes duke përdorur skontimin e vonesës.

Studimi i tanishëm vlerësoi ritmin-zbritjen e modeleve të parave dhe lojës me video nga orët javore të zakonshme të lojës me video lojë. Një total prej pjesëmarrësve të 104 u ndanë në 1 të grupeve 3 të lojtarëve të lojërave video (të ulëta, të mesme dhe të larta) dhe u kërkua që të përfundonin një procedurë monetare dhe video lojë zbritje nëpërmjet një sondazhi online.

Rezultatet treguan dallime të konsiderueshme në mes të grupeve brenda dy (p = 0.003) dhe procedurave të skontimit të lojërave video (p = 0.004). Përveç kësaj, një marrëdhënie pozitive lineare u vërejt në mes të grupeve në të dyja procedurat.

Rezultatet e artikullit aktual përforcojnë gjetjet e mëparshme që më shumë orë të përdorimit të lojërave video lidhen me impulsivitet më të madh dhe japin implikime për hulumtimet e ardhshme.

Fjalë kyçe: Çrregullimi i lojrave në internet; ekonomia e sjelljes; zbritje vonesë; impulsivity

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451