Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.
Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.
Abstrakt
OBJEKTIVI:
Ekziston një mbizotërim i lartë i lojrave problematike në internet në adoleshentët me çrregullim të hiperaktivitetit të deficitit të vëmendjes (ADHD). Në studimin aktual, ne krahasuam efektshmërinë e atomoxetine (ATM) dhe methylphenidate (MPH) në lojërat problematike në internet në adoleshentët me ADHD.
METODAT:
Ne rekrutuam 86 adoleshentë të diagnostikuar me ADHD së bashku me çrregullime të lojërave në internet. Këta pjesëmarrës u ndanë në dy grupe trajtimi: 44 pjesëmarrës u trajtuan me MPH për 12 javë, dhe 42 pjesëmarrës u trajtuan me ATM për 12 javë.
Rezultatet:
Gjatë periudhës 3-mujore të studimit, grupi MPH tregoi përmirësim më të madh në rezultatet e shkallës koreane të vlerësimit ADHD sesa grupi ATM. Grupi ATM tregoi përmirësim më të madh në rezultatet e Inventarit të Depresionit të Fëmijëve sesa grupi MPH. Sidoqoftë, ndryshimet në rezultatin e Shkallës së Varësisë së Rinj në Internet dhe Shkallës së Ndalimit dhe Aktivizimit të Sjelljes nuk ndryshuan shumë midis grupeve MPH dhe ATM. Në të dy grupet, ndryshimet në rezultatet e Shkallës së Varësisë së Rinjve në Internet ishin të ndërlidhura pozitivisht me ndryshimet në rezultatet e Shkallës së Ndalimit dhe Aktivizimit të Sjelljes.
PËRFUNDIME:
Si MPH dhe ATM ulën ashpërsinë e simptomave të çrregullimeve të lojrave në internet, dhe kjo reduktim u ndërlidh me reduktimin e impulsivitetit, e cila gjithashtu rezultoi nga të dy medikamentet e ADHD. Këto rezultate tregojnë se impulsiviteti luan një rol vendimtar në zhvillimin e lojërave problematike në internet.
FJALT KRYESORE: atomoxetine; çrregullim i hiperaktivitetit nga deficiti i vëmendjes; metilfenidat; lojrave online
PMID: 27859666
DOI: 10.1002 / hup.2559