Faktorët e rrezikut të vendosur për varësinë nuk arrijnë të bëjnë dallime midis lojtarëve të shëndetshëm dhe lojtarëve që mbështesin DSM-5 çrregullim të lojrave në internet (2017)

J Behav Addict. 2017 nëntor 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstrakt

Historiku dhe synimet

DSM-5 përfshin kriteret për diagnostikimin e çrregullimeve të lojrave në internet (IGD) të cilat janë përshtatur nga abuzimi i substancave dhe përdoren gjerësisht në kontekstin e hulumtimit dhe klinikës, megjithëse dëshmitë që mbështesin vlefshmërinë e tyre mbeten të pakta. Ky studim krahasoi lojtarë online që bëjnë ose nuk i miratojnë kriteret e IGD lidhur me aftësitë e lidhura me vetëkontrollin (impulsiviteti, kontrolli frenues dhe vendimmarrja), që konsiderohen shenjat dalluese të sjelljeve problematike.

Metoda e dërgesës

Një qasje e dyfishtë u miratua për të dalluar lojtarët patologjikë nga ata rekreativë: E para është qasja klasike DSM-5 (kriteret ≥5 që kërkohen për të mbështetur diagnozën IGD) dhe e dyta konsiston në përdorimin e analizës së klasës latente (LCA) për kriteret e IGD për të dalluar nëngrupet e lojtarëve. Ne krahasuam krahasimet veçmas për secilën qasje. Nëntëdhjetë e shtatë lojtarë vullnetarë nga komuniteti u rekrutuan. Pyetësorët e vetë-raportuar u përdorën për të matur karakteristikat e lidhura me demografinë dhe lojërat, lojërat online problematike (me Pyetësorin e Lojërave Online Probleme), impulsivitetin (me Shkallën e Sjelljes Impulsive të UPPS-P) dhe depresionin (me Inventarin e Depresionit të Beck-II ) Detyrat eksperimentale u përdorën për të matur kontrollin frenues (Detyra Hybrid-Stop) dhe aftësitë vendimmarrëse (Game of Dice Task).

Rezultatet

Tridhjetë e dy pjesëmarrës plotësuan kriteret e IGD (33% e mostrës), ndërsa LCA identifikuan dy grupe gamers [patologjike (35%) dhe rekreative]. Krahasimet që përdorën të dyja qasjet (DSM-5 dhe LCA) nuk arritën të identifikojnë dallimet e rëndësishme në lidhje me të gjitha konstruktet përveç variablave që lidhen me sjelljet aktuale ose problematike të lojrave.

Diskutim

Vlefshmëria e kritereve të IGD është vënë në pikëpyetje, kryesisht në lidhje me rëndësinë e tyre në dallimin e angazhimit të lartë nga përfshirja patologjike në video games.

Fjalë kyçe:

DSM-5; Çrregullimi i lojrave në internet; vendim-marrjes; impulsivity; kontroll frenues

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074