Eksplorimi i Bazës Neurore të Identifikimit të Avatarëve në Lojtarë të Internetit Patologjik dhe të Vetë-Reflektimit në Përdoruesit e Rrjetit Social Patologjik (2016)

J Behav Addict. 2016 Korrik 14: 1-15. [Epub përpara print]

Eksplorimi i Bazës Neurore të Identifikimit të Avatarëve në Lojtarë të Internetit Patologjik dhe të Vetë-reflektimit në Përdoruesit e Rrjetit Social Patologjik.

Leménager T1, Dieter J1, Hill H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstrakt

Historiku dhe synimet

Varësia e lojrave në internet duket se lidhet me deficitet e vetë-konceptit dhe identifikimin e lidhur me gyrusin këndor (AG) me avatarin e dikujt. Për rritjen e përdorimit të rrjetit social, disa studime ekzistuese sugjerojnë reagime pozitive shoqërore të lidhura me striat, si një faktor themelor. Sidoqoftë, nëse një vetë-koncept i dëmtuar dhe kompensimi i tij i bazuar në shpërblim përmes prezantimit në internet të një versioni të idealizuar të vetvetes lidhen me përdorimin patologjik të rrjetit social nuk është hetuar ende. Ne synuam të krahasonim faza të ndryshme të lojës patologjike të internetit dhe përdorimit të rrjetit social për të eksploruar bazën nervore të avatarit dhe vetë-identifikimit në përdorimin e varësisë.

Metodat

Rreth 19 lojtarë patologjikë të internetit, përdoruesit e rrjetit shoqëror patogjenal 19 dhe kontrollet e shëndosha të 19 iu nënshtruan imazhit funksional të rezonancës magnetike duke kompletuar një paradigmë të vetë-rikthimit, duke u kërkuar pjesëmarrësve të vlerësonin shkallën në të cilën karakteristikat e ndryshme të vetë konceptit e përshkruanin vetë, dhe avatar. Karakteristikat e vetë-konceptit u vlerësuan gjithashtu psikometrikisht.

Rezultatet

Testimet psikometrike treguan se lojtarët patologjik të internetit shfaqin defekte më të larta vetë-konceptuale në përgjithësi, ndërsa përdoruesit e rrjetit social patologjik shfaqin defiçite vetëm në rregullimin e emocioneve. Ne kemi vërejtur hyperactivations majtë AG në lojtarë të internetit gjatë reflektimit avatar dhe një korrelacion me ashpërsi simptomë. Hypoactivations striatal gjatë vetë-reflektimit (vs reflektim ideal) janë vërejtur në përdoruesit e rrjetit social dhe janë të lidhura me ashpërsinë simptomë.

Diskutim dhe përfundim

Varësia e lojrave në internet duket se është e lidhur me identifikimin e shtuar me avatarin e dikujt, të dëshmuar nga aktivizimet e majta të AG në lojtarët patologjikë të internetit. Varësia ndaj rrjeteve sociale duket se karakterizohet nga deficite të rregullimit të emocioneve, të pasqyruara nga aktivizimi i zvogëluar i striatit gjatë vetë-reflektimit krahasuar me atë të reflektimit ideal.