Free-to-play: Rreth whales varur në rrezik Delfinët dhe Minnows shëndetshëm. Dizajni monetarizimi dhe çrregullimi i lojrave në internet (2016)

Addict Behav. Prill 2016 13. Pipi: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstrakt

HYRJE:

Video games nuk ndryshojnë vetëm për shkak të inovacionit teknik, por edhe për shkak të disenjimit të lojërave të reja dhe qasjeve të fitimit monetar. Për më tepër, grupet e lojtarëve të elitës me investime financiare në lojë bashkëfinancojnë të gjithë përdoruesit e lojërave të lirë. Përveç pyetjeve mbi mbrojtjen e të rinjve, rritja e popullaritetit të lojërave të lirë, ka nxitur diskutimet mbi shoqatat e supozuara ndaj Internet Gaming Disorder (IGD).

METODA:

Fëmijët dhe adoleshentët që përdorin lojëra falas për shfletues u ekzaminuan në një studim përfaqësues me bazë në shkollën gjermane (N = 3967; diapazoni i moshës 12 deri në 18 vjeç). Bazuar në një vetë-raportim klinik AICA-S (Wölfling et al., 2011), studentët u kategorizuan në përdorues jo-problematikë, të rrezikshëm dhe të varur. Problemet psiko-sociale (SDQ; Goodman, 1997), stresi i perceptuar (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), strategjitë e përballimit (BriefCOPE; Carver, 1997) dhe të Ardhurat Mesatare për Përdoruesin (Pagesë) (ARPU) u hulumtuan si variablat e varur. Për më tepër, një klasifikim i industrisë (Freeloaders, Minnows, Dolphins dhe Whales) për lojtarë pa lojë u përdor për marrëdhënie shtesë në lidhje me IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE dhe ARPU.

Rezultatet:

Në mesin e gamers falas-to-play prevalenca e IGD arriti në 5.2%. Subjektet e klasifikuara me IGD shfaqën simptoma më të larta psiko-sociale sesa përdoruesit jo-problematik, raportuan shkallë më të larta të stresit të perceptuar dhe zbatuan më shpesh strategjitë e përballimit jofunksional. Përveç kësaj, kemi gjetur një ARPU më të lartë në mesin e subjekteve me IGD.

KONKLUZION:

ARPU është e lidhur dukshëm me IGD. Whales ndajnë karakteristika të rëndësishme me lojtarë të varur video; Delfinët mund të klasifikohen si konsumatorë të rrezikshëm; Mizows dhe Freeloaders janë lojtarë jo-patologjik. Cenueshmëria për stres, përballimi jofunksional dhe lojrat e lira mund të paraqesin një kombinim të sëmurë.

Fjalë kyçe:

Të ardhurat mesatare për (paguar) Përdorues (ARPU); ankth; Free-to-play; Çrregullimi i lojrave në Internet; monetarizimi; psikopatologjia; Whales