Si ndryshojnë varësitë e varësisë në lojë dhe faktorët e lidhur me faktorët e rrezikut psikosocial brenda 2-Years: Një Studim Follow-Up (2018)

Psikiatria Investig. 2018 Tetor 11: 0. doi: 10.30773 / pi.2018.08.16.

Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar S4.

Abstrakt

OBJEKTIVI:

Mungon të dhënat e mundshme të lojtarëve të rrezikshëm në internet në Turqi. Prandaj, ne kemi synuar të hetojmë ndryshimin në sjelljet e lojrave dhe shkallën e varësisë së lojtarëve të Travianit brenda dy viteve për të kërkuar stabilitetin diagnostik të çrregullimit të lojërave të internetit dhe disa faktorë të rrezikut psikosocial.

METODAT:

Përfaqësuesit e 110-it përfunduan të gjithë paketën e pyetësorit duke përfshirë 21-in, Shkalla e varësisë së lojës (GAS), Shkalla e kënaqshmërisë me jetën (SLS), Rosenberg Self-Esteem Scale (RSES) dhe shkalla shumëdimensionale e mbështetjes sociale të perceptuar (MSPSS). Një qasje lineare hierarkike e modelimit u ndoq për të testuar ndryshimet lineare në rezultatet e varësisë së lojës nga pjesëmarrësit nga 2013 në 2015.

Rezultatet:

Rezultatet e GAS të lojtarëve u ulën ndjeshëm brenda dy viteve (p = 0.026). Rezultatet e MSPSS lidhen ndjeshëm dhe negativisht me rezultatet e GAS (p <0.001) dhe shoqërimi negativ i kohës mbeti i rëndësishëm (p = 0.035). Ulja në rezultatet e MSPSS në dy vjet u shoqërua me rritjen e rezultateve të GAS. 9 (90%) e 10 pjesëmarrësve me çrregullime të lojrave në internet sipas formatit monotetik dhe 26 (52%) e 50 pjesëmarrësve me çrregullime të lojrave në internet sipas formatit politetik u zbulua se nuk plotësonin diagnozën në vazhdim. 33 nga të gjithë pjesëmarrësit raportuan se nuk po luanin ndonjë lojë në internet për të paktën 6 muajt e fundit.

KONKLUZION:

Mbështetja sociale duket të jetë një faktor mbrojtës për varësinë e lojës dhe diagnozën e çrregullimit të lojërave të internetit ka stabilitet të ulët përkohësisht në mesin e lojtarëve të Travian në Turqi.

Fjalë kyçe: Stabiliteti diagnostik; Çrregullimi i lojrave në internet; Kënaqësinë e jetës; Varësisë në lojë online; Vetëvlerësim; Mbështetje sociale

PMID: 30301305

DOI: 10.30773 / pi.2018.08.16

Tekst i plotë falas