Përfshirja intensive online e videogames: Një idiom i ri global i Wellness dhe shqetësimit (2019)

Psikologjia Transcult. 2019 Maj 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub përpara print]

Snaggrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Else R4.

Abstrakt

Duke zgjeruar kërkimin klasik antropologjik të "idiomave të shqetësimit", ne argumentojmë se përfshirja intensive e videogameve në internet është konceptuar më mirë si një idiomë e re globale, jo vetëm e shqetësimit, por edhe e mirëqenies, veçanërisht për të rriturit në zhvillim (adoleshencë në fund të viteve 20) Duke u bazuar në intervistat njohëse antropologjike të fushës kulturore të kryera me një mostër të vogël të lojtarëve amerikanë (N = 26 listë të lirë dhe 34 të anketuar sipas llojit të grumbujve) (Studimi 1) dhe një shembull i madh i të dhënave të sondazhit mbi përvojën e lojrave (N = 3629) (Studimi 2), ne diskutojmë kuptimin kulturor dhe kontekstin shoqëror të kësaj idiome të re kulturore të mirëqenies dhe shqetësimit. Analiza jonë sugjeron që korniza e "varësisë" siguron një mjet për lojtarët për të komunikuar pasionin dhe angazhimin e tyre për të luajtur në internet, madje edhe duke rritur entuziazmin e tyre për hobi dhe komunitetin në proces, por gjithashtu një mënyrë për lojtarët për të shprehur dhe madje zgjidhur shqetësimin e jetës siç janë depresioni dhe vetmia. Shoqata Amerikane e Psikiatrisë (APA) kohët e fundit ka përfshirë "Çrregullimin e lojërave në internet" (IGD) si një varësi e mundshme e sjelljes, e ngjashme me lojërat e fatit, duke garantuar shqyrtim të mëtejshëm për përfshirjen eventuale zyrtare në përsëritjen tjetër të Manualit Diagnostik dhe Statistikor të Çrregullimeve Mendore (DSM) -5). Studimi ynë na bën të sugjerojmë që klinicistët vetëm me masë përdorin IGD si një kategori klinike, duke pasur parasysh që kuptimet mjekësore dhe të gamerëve për lojën "e varur" ndryshojnë kaq dukshëm. Kjo përfshin dallimin më të mirë të përfshirjes pozitive të lojrave në internet - gjithashtu nganjëherë inkuadrohet nga lojtarët si "të varur" - nga modelet e tjera të lojës që sjellin më qartë shqetësim dhe mosfunksionim.

Fjalë kyçe: Çrregullimi i lojrave në internet; idioma të shqetësimit; lojëra të përfshira; lojëra kompjuterike në internet; antropologji psikiatrike

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356