Është Konteksti Familjar që Çështjet: Efektet Konkurruese dhe Parashikuese të Aspekteve të Ndërveprimit të Prindërve-Fëmijëve në Problemet e lidhura me Lojrat Video (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Maj 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Abstrakt

Studimet kanë treguar se fëmijët që shpesh përjetojnë bashkëveprim të varfër prind-fëmijë janë të prirur ndaj problemeve të lidhura me lojrat video, por është e paqartë se cilat aspekte specifike të një ndërveprimi të tillë luajnë një rol parashikuese në problemet. Për të zgjeruar hulumtimet e mëparshme që mbështetet kryesisht në metodën e vetë-raportimit për të vlerësuar ndërveprimin prind-fëmijë, kemi kryer një studim gjatësor, të përzier metoda. Në një mjedis të laboratorit, tre elementë kryesore të ndërveprimit (p.sh., afektiviteti, koheziviteti dhe sjellja prindërore) u vëzhguan në dyat 241 prind-fëmijë (Fëmijët: 43 përqind femra, mosha = 8-15, Mmoshë = 12.09, SDmoshë = 1.41; Prindërit: 78 përqind femra, mosha = 27-63, Mmoshë = 44.44, SDmoshë = 6.09). Për më tepër, të dy prindërit dhe fëmijët pjesëmarrës plotësuan pyetësorët që matnin simptomat e fëmijëve të çrregullimit të lojërave në internet (IGD) dhe ekspozimin ndaj videolojërave të dhunshme në fillim (Koha 1) dhe 12 muaj më vonë (Koha 2). Rezultatet zbuluan se në kohën 1, afektiviteti pozitiv dhe kohezioni ishin të lidhura në mënyrë të kundërt me simptomat e raportuara nga fëmija të IGD. Gjithashtu, detyrimi Koha 1 (dmth., Dimensioni i kontrollit të sjelljes prindërore) ishte i lidhur pozitivisht me kohën e ekspozimit të fëmijës ndaj lojrave video të dhunshme me kohën 1 dhe simptomat e raportit të fëmijëve me kohë 2 të IGD, përkatësisht. Përveç efekteve kryesore, rezultatet gjithashtu treguan se afektiviteti negativ i Koha 1 moderoi efektet mbrojtëse të afektivitetit pozitiv të Koha 1 në raportin e prindërve në Time 1 dhe në raportin e fëmijës ndaj lojrave video të dhunshme Time 2. Në përgjithësi, ky studim identifikon aspekte të ndryshme kryesore të ndërveprimit prind-fëmijë që mund të shërbejnë si parashikues të njëkohshëm ose të përkohshëm të çështjeve të lidhura me lojërat video.

Fjalë kyçe: çrregullim i lojërave të internetit; vëzhgimi i sjelljes; varësia e lojrave; Ndërveprimi prind-fëmijë; video lojëra të dhunshme

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566