(L) Video lojëra nuk i bëjnë më të dhunshëm adoleshentët vulnerabël, thotë studimi (2013)

A i nxisin adoleshentët me simptoma depresioni ose çrregullim të deficitit të vëmendjes video lojëra të dhunshme të tilla si 'Mortal Kombat', 'Halo' dhe 'Grand Theft Auto' të bëhen ngacmues ose delikuentë agresivë? Jo, sipas Christopher Ferguson i Universitetit Stetson dhe studiuesit të pavarur Cheryl Olson nga SH.B.A. në një studim të botuar në Springer's Journal of Youth and Adolescence. Përkundrazi, studiuesit zbuluan se loja e lojërave të tilla në të vërtetë kishte një efekt qetësues shumë të vogël tek të rinjtë me simptoma të mungesës së vëmendjes dhe ndihmoi në uljen e sjelljes së tyre agresive dhe ngacmuese.

Ferguson dhe Olson studiuan fëmijët amerikanë 377, mesatarisht 13 vjeç, nga grupe etnike të ndryshme që kishin rritur klinikisht deficitin e vëmendjes ose simptomat depresive. Fëmijët ishin pjesë e një projekti të madh financiar ekzistues të financuar nga federata që shqyrton efektin e dhunës video të lojërave mbi të rinjtë.

Studimi është i rëndësishëm në dritën e debatit të vazhdueshëm publik në lidhje me atë nëse lojërat video të dhunshme nxisin agresionin e sjelljes dhe dhunën shoqërore midis të rinjve, sidomos në mesin e atyre që kanë probleme të shëndetit mendor para-ekzistuese. Dhuna shoqërore përfshin sjellje të tilla si ngacmimi, luftimi fizik, sulmet kriminale dhe madje edhe vrasjet. Dhe mediat e lajmeve shpesh tërheqin një lidhje nga luajtja e videove të dhunshme tek autorët e goditjeve shkollore në Shtetet e Bashkuara.

Gjetjet e Ferguson dhe Olson nuk mbështesin bindjen e popullarizuar se videolojërat e dhunshme rrisin agresionin tek të rinjtë që kanë predispozicion për probleme të shëndetit mendor. Studiuesit nuk gjetën asnjë lidhje midis luajtjes së lojërave video të dhunshme dhe rritjes pasuese të kriminalitetit ose ngacmimit delikuent tek fëmijët me simptoma të ngritura klinikisht të depresionit ose të mungesës së vëmendjes. Gjetjet e tyre janë në përputhje me ato të një raporti të fundit të Shërbimit Sekret në të cilin shfaqja e formave më të përgjithshme të dhunës së të rinjve u lidh me agresivitetin dhe stresin sesa me dhunën e lojërave video. Interesante, studiuesit e studimit aktual gjetën disa raste në të cilat dhuna në lojërat me video në të vërtetë kishte një efekt të lehtë katartik tek fëmijët me simptoma të ngritura të deficitit të vëmendjes dhe ndihmoi në uljen e tendencave të tyre agresive dhe sjelljes ngacmuese.

Megjithëse Ferguson dhe Olson paralajmëruan se rezultatet e tyre nuk mund të përgjithësohen në raste ekstreme siç janë vrasjet masive, ata fuqishëm avokojnë për një ndryshim në perceptimet e përgjithshme rreth ndikimit të lojërave të dhunshme, edhe brenda kontekstit të fëmijëve me simptoma të ngritura të shëndetit mendor.

"Ne nuk gjetëm asnjë provë se lojërat video të dhunshme rrisin ngacmimin ose sjelljen delikuente midis të rinjve të prekshëm me simptoma të ngritura klinikisht të shëndetit mendor", theksoi Ferguson. Lidhur me shqetësimet në lidhje me disa kryerës të vrasjeve masive që kanë luajtur video lojëra të dhunshme, Ferguson deklaroi, "Duke folur statistikisht, në të vërtetë do të ishte më e pazakontë nëse një i ri delikuent ose qitës nuk do të luante video lojëra të dhunshme, duke pasur parasysh që shumica e të rinjve dhe të rinjve luajnë të tilla lojëra të paktën me raste ”.

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Më shumë informacion: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Dhuna në lojërat video në mesin e popullatave 'të prekshme': ndikimi i lojërave të dhunshme në delikuencën dhe ngacmimin tek fëmijët me depresion të ngritur klinikisht ose simptoma të mungesës së vëmendjes, Journal of Youth and Adolescence DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5