Funksionimi i Personalitetit Maladaptiv dhe Simptomat Psikopatologjike në Lojtarët Problematikë të Lojërave të Videove: Një Qasje në Qendër të Personave (2019)

Fronti Psychol. 2019 nëntor 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A1, Mancini T1, Korsano P1, Santoro G2, Cavallini MC3, Schimmenti A2.

Abstrakt

Sfondi:

Ekziston një nevojë për të rritur të kuptuarit tonë të lidhjes midis tipareve të personalitetit joadaptues, simptomave psikopatologjike, preferencës së lojës dhe llojeve të ndryshme të përdorimit të lojërave video. Në studimin e tanishëm, ne përdorëm një qasje të përqendruar te personi për të identifikuar nëntipet e ndryshme të lojtarëve të lojërave dhe hulumtuam se si ato ndryshojnë në profilet e personalitetit, simptomat klinike dhe përdorimin e lojërave video.

Metodat:

Ne vlerësuam lojrat problematike përmes Shkallës së orderrregullimit të Lojërave në internet me nëntë artikuj dhe kohës së vetë raportuar të ekranit duke luajtur lojëra video në një mostër prej 366 adoleshentë dhe lojtarë të rinj të rritur. Pjesëmarrësit gjithashtu kompletuan masat për fushat e personalitetit joadaptues (Inventari i personalitetit për formën e shkurtër të DSM-5), alexithymia (artikuj Toronto Alexithymia-20) dhe simptomat psikopatologjike (DSM-5 Vetë-vlerësimi i nivelit 1 Simptomë ndërprerëse e matjes) dhe raportuan cilat zhanër i lojërave video që ata preferuan.

Results:

Duke përdorur një qasje të përqendruar te personi, grumbull-analitik, ne identifikuam katër grupe lojtarësh të lojërave (rastësor, pasionant, të preokupuar dhe të çrregulluar) duke paraqitur kombinime karakteristike të rezultateve problematike të lojrave dhe kohës së kaluar në internet duke luajtur lojëra video. Lojtarët jo-problematikë (të rastit dhe pasionantë) përfaqësuan pjesën më të madhe të kampionit (62.3% të pjesëmarrësve). Lojtarë shumë të përfshirë që shfaqën kohë të tepërt në ekran duke luajtur video lojëra (gamers të çrregulluar) paraqitën nivelin më të lartë të tipareve të personalitetit joadaptues dhe simptomave psikopatologjike, dhe u karakterizuan nga përdorimi më i madh i lojërave Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Përfundim:

Këto rezultate kanë implikime klinike në sugjerimin e rëndësisë për të përcaktuar nëse aktivitetet e lojrave problematike reflektojnë ose jo një strategji të përballimit të emocioneve jofunksionale për të shmangur emocionet e brendshme të pakëndshme ose një funksionim më komprometues emocional dhe shoqëror.

Fjalë kyçe: alexithymia; analiza e grupimeve; tipare të personalitetit joadaptues; lojëra problematike; psikopatologjia

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Artikulli i lirë PMC