Mund të jetë pasioni me ju: Potenciali i varur nga lojërat e kartelave collectible, miniaturat dhe zare të universit Star Wars (2018)

J Behav Addict. 2018 Shtator 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstrakt

Historiku dhe synimet Në vitet e fundit, ne kemi qenë dëshmitarë të një interesi kërkimor në rritje në varësitë e sjelljes dhe në sjelljet e këndshme që gjenerojnë një shqetësim të caktuar tek njerëzit që merren me to. Objektivi i këtij studimi ishte të vlerësonte nëse përdoruesit e lojërave të mbledhshme me letra, miniaturave dhe zareve nga Lojërat e Star Wars Universe (SWUG) gjithashtu mund të paraqesin kritere të varësisë dhe nëse prania e këtyre kritereve lidhet me variablat demografikë, lojën zakonet dhe variablat e tjerë. Metodat që lojtarët SWUG u kontaktuan përmes bisedave të specializuara të lojrave, dhe 218 prej tyre përfunduan Shkallën e Çrregullimit të Lojërave në Internet - Forma e Shkurtër (IGDS-SF9), një shkallë që vlerëson motivimin për t'u përfshirë në lojë (Shkalla e Motivimeve Online Masivisht Multiplayer), Vetë Rosenberg -Pyetësori i Esteem, Shkalla e Kënaqësisë së Diener me Jetën dhe një pyetje për vetëvlerësimin e varësisë. Rezultatet Parashikuesit e rëndësishëm të simptomave të varësisë ishin motivimi për të kërkuar shkëputje dhe vetëvlerësim (negativisht). Përdoruesit më shumë i kushtojnë orë indirekte lojës (duke menduar për lojën, duke përgatitur materiale, etj.) Sesa duke luajtur në të vërtetë. Asnjë pjesëmarrës nuk mund të konsiderohej i varur patologjikisht, pasi askush nuk shënoi mbi pikën e ndërprerjes provuese të IGDS-SF9. Diskutim dhe konkluzione Pavarësisht nga fakti se shumë lojtarë e konsideronin veten "të varur" dhe disa paraqisnin probleme të ndryshme ekonomike dhe familjare në lidhje me aktivitetin e tyre, u zbulua se luajtja e këtyre lojërave nuk mund të barazohej me sjelljen e vërtetë të varësisë, pasi asnjë lojtar nuk kishte rezultate mbi pika e prerjes. Ky zbulim kontribuon në diskutimet aktuale mbi tendencën për të mbivlerësuar sjelljet e tepërta të pëlqyeshme.

Fjalë kyçe: Çrregullimi i lojrave në internet; lojëra analoge; varësia e sjelljes; lojrave; motivet për lojëra; vetëvlerësim

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73