Matja e Lojrave Femërore: Profili i Gamer, Parashikuesit, Prevalenca dhe Karakteristikat Nga Perspektivat Psikologjike dhe Gjinore (2019)

Fronti Psychol. 2019 Prill 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstrakt

Hulumtimet që hulumtojnë lojëra femërore janë relativisht të pakta dhe hulumtimet e kaluara kanë treguar se burrat kanë më shumë gjasa të jenë lojtarë problematikë. Pak studime janë fokusuar tek lojtarët femra në mostrat e komunitetit dhe ato që janë publikuar kryesisht kanë mbledhur të dhëna cilësore në Evropë. Ekzistojnë prova të studimit të rasteve që sugjerojnë që klinicistët gjithnjë e më shumë po trajtojnë lojtarë femra problemesh. Qëllimi i këtij studimi është i trefishtë: (i) të krijojë një profil ndërkombëtar gamer femër, (ii) të përcaktojë parashikuesit e lidhur me çrregullimin e perceptuar të lojrave të internetit (IGD), dhe (iii) identifikimin e atyre që janë potencialisht në rrezik të zhvillimit të lojrave varësisë dhe karakteristikat e tij duke zbatuar një qasje sasiore. Një sondazh online ndërsektorial u zbatua përmes forumeve ndërkombëtare të lojërave që rekrutonin lojtarë femra 625, duke vlerësuar sociodemografikën, pajisjet e lojërave të përdorura dhe duke luajtur zhanre, dhe një sërë pyetësorësh mbi lojrat [p.sh. lojërat online të problemit (p.sh., forma e shkurtër e nëntë artikullit shkalla e vlerësimit të IGD: IGDS9-SF), stereotipet femra (p.sh. shkalla e stereotipave të rolit seksual) dhe simptomat psikologjike (p.sh. Symptom CheckList-27-plus). Lojtarë të femrave nga të gjitha kontinentet raportuan përdorimin e të gjitha videogames, sidomos lojërat popullore në internet duke përdorur kompjuterë dhe consoles. Proporcioni i lojtarëve me IGD potencial ishte një për qind. Analizat e regresionit identifikuan disa faktorë rreziku për rezultatet e rritura në IGDS9-SF, përkatësisht arritjet dhe motivet sociale, prezencën e mishërimit dhe identifikimin me avatar, armiqësinë dhe fobinë sociale së bashku me imazhin negativ të trupit, duke luajtur lojëra Multiplayer Online Battle Arena, Massively Multiplayer Online Lojra me luajtje të roleve, dhe lojëra të Parë-Persona-Qitës. Gjetjet kontribuojnë në plotësimin e boshllëkut në njohuritë mbi lojrat femërore, për të ndihmuar në zbatueshmërinë e matjeve problematike të lojrave në lojtarë femra, veçanërisht ata që janë në rrezik të lojrave problematike. Qëllimi i këtij studimi është të rrisë vlefshmërinë e masave aktuale për të diagnostikuar lojërat problematike në mënyrë të përshtatshme në të dyja gjinitë.

Fjalë kyçe: femër gamer; gjininë femërore; çrregullim lojrash; varësia në internet; çrregullim i lojrave në internet; vlerësimi psikologjik; psychometrics; psikopatologjia

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Artikulli i lirë PMC