Sjellja e ngacmimit të burrave në lojërat video në internet: Karakteristikat e personalitetit dhe faktorët e lojës (2016)

Agresioni Behav. 2016 Shkurt 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstrakt

Lojërat video online lejojnë bashkë-lojë dhe ndërveprim shoqëror, shpesh anonim, midis lojtarëve nga e gjithë bota. Siç parashikohet nga modeli i identitetit shoqëror të efekteve të deindividualizimit, sjellja e padëshirueshme nuk është e pazakontë në mjediset e lojërave në internet, dhe ngacmimet në internet janë bërë një çështje e përhapur në komunitetin e lojrave. Në këtë studim, ne u përpoqëm të përcaktonim se cilat tipare të personalitetit dhe variablat e lidhura me lojë parashikuan dy lloje të agresionit në internet në lojërat video: ngacmimi i përgjithshëm (p.sh. tallja e bazuar në aftësi, fyerja e inteligjencës së të tjerëve) dhe ngacmimi seksual (p.sh., komentet seksiste, kërcënime përdhunimi). Burrat që luajnë lojëra video në internet (N = 425) morën pjesë në një sondazh anonim në internet. Orientimi i dominimit shoqëror dhe seksizmi armiqësor parashikuan nivele më të larta të ngacmimit seksual dhe ngacmimit të përgjithshëm në lojërat në internet. Përfshirja e lojës dhe orët e lojës javore ishin parashikues shtesë të ngacmimit të përgjithshëm. Ne diskutojmë implikimet e agresionit shoqëror në internet dhe ngacmimit seksual në internet për lojërat në internet. Ne gjithashtu i zbatojmë gjetjet tona në kuptimin më të gjerë të ngacmimeve në internet, agresionit kibernetik, ngacmimit në internet dhe formave të tjera të armiqësisë në internet në kontekstet e komunikimit të ndërmjetësuara nga kompjuteri.

Fjalë kyçe: cyberaggression; seksizmi armiqësor; ngacmimi online; ngacmim seksual; video games