Modifikimi i efekteve të informacionit të orientuar përkundrejt motivimeve të orientuara nga shpëtimi në marrëdhëniet midis mirëqenies psikologjike dhe përdorimit problematik të shërbimeve të transmetimit të drejtpërdrejtë të lojërave video (2019)

J Behav Addict. 2019 Korrik 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstrakt

HISTORIKU DHE QËLLIMET:

Platformat e transmetimit të drejtpërdrejtë të lojërave video janë përdorur gjerësisht nga lojtarë. Sidoqoftë, përdorimi i tepërt i shërbimeve të tilla rrallë është ekzaminuar. Edhe pse mirëqënia psikosociale dhe motivimet për përdorim janë demonstruar të luajnë role kryesore në varësinë online, të kuptuarit e mekanizmit të moderimit të këtyre dy faktorëve është i garantuar. Platformat e transmetimit të drejtpërdrejtë të lojërave të lojërave janë një kontekst ideal për të studiuar rolin moderues të motivimeve informuese dhe shpëtuese, sepse shikuesit në platforma të tilla mund të mësojnë strategji lojrash ose të shpëtojnë nga realiteti.

METODAT:

Ky studim mblodhi të dhëna të sondazhit nga 508 përdorues të shërbimit shumë të njohur për transmetimin e lojërave Twitch. Mostra u nda në dy grupe bazuar në motivimin e përdorimit të të anketuarve. U vendosën modele regresioni me terma ndërveprimi, të ndjekura nga një provë e thjeshtë e pjerrësisë, për të verifikuar hipotezat.

Rezultatet:

Për grupin e orientuar nga arratisja, u gjet një efekt i moderuar i arratisjes në marrëdhëniet midis vetmisë dhe rezultateve negative; marrëdhëniet ishin pozitive për nivele të ulëta dhe të moderuara të arratisjes, por ishte jo domethënëse për individët me nivele të larta të arratisjes. Për grupin e orientuar drejt informacionit, kërkimi i informacionit është vërejtur të ushtrojë një efekt moderues në marrëdhëniet midis stresit dhe rezultateve negative; marrëdhëniet ishin negative për nivelet e ulëta dhe të moderuara të kërkimit të informacionit, por ishte jo-domethënëse për individët që demonstrojnë nivele të larta të kërkimit të informacionit.

DISKUTIME DHE PËRFUNDIME:

Gjetjet promovojnë të kuptuarit në lidhje me mënyrën se si individët që përdorin strategji të ngjashme të lidhura me Internetin për t'u marrë me problemet, ndryshojnë në prirjen e tyre për të provuar pasoja negative kur vlerësohen nivelet e motivimit dhe mjediset në internet.

Fjalë kyçe: Varësia në internet; efektet e moderimit; motive; varësia e lojës në internet; streaming video lojë live

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34