Videogaming patologjike midis të rinjve Singapor. (2010)

KOMENT: Studimi gjeti se 8.7% e të rinjve mund të klasifikohen si të varur nga lojëra video.


Ann Acad Med Singapor. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

Burim

Departamenti i Punës Sociale, Universiteti Kombëtar i Singaporit, Singapor. [email mbrojtur]

Abstrakt

HYRJE:

Rritja e përdorimit të internetit dhe video-lojrave kontribuon në shqetësimin e publikut për shfaqjen patologjike ose të ngulët të videove midis fëmijëve dhe adoleshentëve në mbarë botën. Megjithatë, pak dihet për prevalencën e simptomave patologjike në video-lojrat midis të rinjve të Singaporit dhe vetitë psikometrike të instrumenteve që matin simptomat patologjike në video-lojrat.

MATERIALE DHE METODA:

Një total i fëmijëve dhe adoleshentëve 2998 nga shkolla fillore 6 dhe 6 në Singapor iu përgjigj pyetësorit të plotë të anketës mbi karakteristikat socio-demografike, zakonet e lojërave të lojrave, performancën e shkollës, simptomat somatike, tiparet e ndryshme psikologjike, funksionimin social dhe simptomat patologjike të video-lojrave. Pas peshës, të dhënat e sondazhit u analizuan për të përcaktuar prevalencën e lojrave video patologjike midis të rinjve Singapor dhe dallimeve gjinore në përhapjen. Testimi i vlefshmërisë së instrumentit për matjen e simptomave patologjike të video-lojrave u testua.

Rezultatet:

Nga të gjithë pjesëmarrësit e studimit, 8.7% u klasifikuan si lojtarë patologë me më shumë djem që raportonin më shumë simptoma patologjike sesa vajzat. Të gjitha variablat, duke përfshirë problemin e kontrollit të impulsit, kompetencën sociale, armiqësinë, performancën akademike dhe dëmtimet ndaj funksionimit social, testuar për konstruktin e vlefshmërisë, ishin të lidhura dukshëm me statusin patologjik, duke ofruar dëshmi të mira për vlefshmërinë e ndërtimit të instrumentit të përdorur.

KONKLUZION:

Shkalla e mbizotërimit të lojërave video patologjike në mesin e të rinjve Singapor është e krahasueshme me atë të vendeve të tjera të studiuara deri më tani, dhe dallimet gjinore janë gjithashtu në përputhje me gjetjet e hulumtimit paraprak. Provat pozitive të vlefshmërisë së konstruktit mbështesin përdorimin e mundshëm të instrumentit për kërkime në të ardhmen dhe shqyrtimin klinik të videolojërave patologjike të fëmijëve dhe adoleshentëve të Singaporit.