Personaliteti dhe faktorët psikologjikë të gamers problematikë të Internetit që kërkojnë trajtim spitalor (2019)

Psikiatria e Frontit. 2019 gusht 28; 10: 583. doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583. eCollection 2019.

Seong W1, Hong JS1, Kim S1, Kim SM1, Han DH1.

Abstrakt

Hyrje: Studimet e mëparshme mbi çrregullimin e lojërave në internet (IGD) kanë raportuar një lidhje midis tipareve të personalitetit dhe përdorimit impulsiv ose problematik të internetit ose lojërave në internet, por rezultatet e marra ishin jo konsistente. Hipoteza e studimit tonë ishte se tiparet e personalitetit janë të lidhura me zgjedhjen e individit për të luajtur lojëra në internet, dhe statusi psikologjik i individit shoqërohet me kërkimin e trajtimit për sjelljen e varësisë në një spital.

Metoda: Në studimin aktual, individët që raportuan lojëra të tepruara në internet dhe vizituan spitalin për trajtim u regjistruan dhe u përcaktuan si grupi problematik i lojërave në internet; përmes reklamave, u rekrutuan shtesë 138 individë që ishin lojtarë të shpeshtë dhe 139 të cilët ishin lojtarë të rrallë. Në një analizë të regresionit logjistik të shumëfishtë të të dhënave të pjesëmarrësve, faktorëve demografikë për modelin 1, tiparet e personalitetit iu shtua një grup diskret i variablave hierarkikë, me preferencën e lojrave (lojtarë të shpeshtë + lojtarë problematikë) ose lojëra problematike në internet. për modelin 2, dhe gjendjen psikologjike për modelin 3.

Results: Temperamenti ishte një faktor potencial i lidhur me preferencën e lojërave në internet. Për më tepër, modeli 2, i cili përfshinte të dy faktorët demografikë dhe tiparet e personalitetit, ishte një faktor i rëndësishëm për të rritur parashikueshmërinë e preferencës së lojërave në internet me saktësinë maksimale prej 96.7%. Nga tre modelet në studimin aktual, modeli 2 dhe modeli 3 me modelin e kombinuar 2 dhe statusi psikologjik i pacientit ishin të shoqëruara me lojëra problematike në internet.

Diskutim: Studimi aktual tregoi se tiparet e personalitetit ishin faktorë potencialë të lidhur me preferencën e individit për lojërat. Për më tepër, statusi jonormal psikologjik, veçanërisht gjendja shpirtërore depresive dhe mungesa e vëmendjes, mund të bëjë që individët me lojëra problematike në internet të kërkojnë trajtim në spital.

Fjalë kyçe: deficiti i vëmendjes; depresioni; përdorim i shëndetshëm i internetit; çrregullimi i lojrave në internet; temperamentin dhe karakterin

PMID: 31551820

PMCID:PMC6736619

DOI: 10.3389 / fpsyt.2019.00583