Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 gusht 1.
Abstrakt
HISTORIKU / QËLLIMET:
Ka pasur diskutime të rëndësishme rreth psikopatologjisë së lojrave të tepërta dhe nëse ajo përbën një varësi. Studimi i tanishëm hulumtoi nivelet fiziologjike dhe subjektive të zgjimit në lojtarë të dy zhanreve dhe marrëdhëniet midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave.
METODAT:
Shkalla e zemrës (HR), presioni i gjakut (BP) dhe sjellja e lëkurës janë shënuar në bazë, gjatë lojrave për 15 min dhe pas lojrave në lojë 30 masivisht multiplayer online role-playing (MMORPG) dhe 30 lojtarë të parë të revole (FPS) . Lojtarët u identifikuan si të varur duke përdorur Pyetësorin e Angazhimit të Varësisë. Kërkimi i ndjesisë është matur duke përdorur Inventarin Arnett të Kërkimit të Ndjesisë.
Rezultatet:
Lojtarë të Addicted MMORPG (n = 16) shfaqën ulje të ndjeshme në aktivitetin kardiovaskular gjatë lojrave krahasuar me bazën dhe treguan rritje të konsiderueshme pas lojrave. Lojtarë të Addicted FPS (n = 13) kishin rritje të konsiderueshme në PB gjatë lojrave, të cilat u zvogëluan ndjeshëm pas lojrave. Në krahasim me lojtarët MMORPG të varur (n = 14) kishte ulje të konsiderueshme në HR gjatë lojrave, ndërsa PB në lojtarë MMORPG dhe FPS të varur (n = 17) u rrit gjatë lojrave dhe pas lojrave. Nuk kishte marrëdhënie të rëndësishme midis kërkimit të ndjenjave dhe varësisë.
KONKLUZION:
Ka mungesa fiziologjike të zgjimit në lojtarë të varur, dhe këto modele ndryshojnë sipas zhanrit të lojës së luajtur.