Prevalenca dhe faktorët e lidhur me çrregullimet e lojrave në Internet në mesin e të rriturve që jetojnë në komunitet në Makao, Kinë (2018)

J Behav Addict. 2018 Shkurt 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstrakt

Historiku dhe synimet Çrregullimi i lojërave në internet (IGD) është studiuar kryesisht në mesin e adoleshentëve dhe asnjë hulumtim deri më tani nuk ka ekzaminuar prevalencën e tij në popullatat e përgjithshme të rritur kineze. Ky studim vlerësoi prevalencën e IGD të mundshme në të rriturit që banojnë në komunitet në Macao, Kinë. Shoqërimet midis IGD dhe shqetësimit psikologjik (dmth., Depresioni dhe ankthi) si dhe IGD dhe fuqia e karakterit (dmth., Qëndrueshmëria psikologjike dhe qëllimi në jetë) gjithashtu u testuan. Metodat Një mostër e rastësishme, përfaqësuese e 1,000 banorëve kinezë (44% meshkuj; mosha mesatare = 40.0) u anketua duke përdorur një model të sondazhit telefonik nga tetori në nëntor 2016. Rezultatet Përhapja e vlerësuar e IGD e mundshme ishte 2.0% e mostrës së përgjithshme dhe 4.3% midis lojtarëve të fundit (n = 473), pa vërejtur efekte statistikisht të rëndësishme të seksit dhe moshës (p> .05). Dy simptomat më të përhapura të IGD ishin modifikimi i humorit dhe angazhimi i vazhdueshëm, pavarësisht pasojave negative. Respondentët e mundshëm të IGD ishin më të ndjeshëm ndaj shqetësimit psikologjik (përkatësisht 25.0% dhe 45.0% për nivele mesatare ose mbi depresionin dhe ankthin) sesa homologët e tyre jo-IGD. Ata gjithashtu raportuan një nivel më të ulët të rezistencës psikologjike sesa të anketuarit jo-IGD. Nuk u gjet asnjë efekt i rëndësishëm tamponues i dy variablave të fuqisë së karakterit në marrëdhënien ankth-IGD. Diskutim dhe konkluzione Këto rezultate ofrojnë prova empirike se IGD është një kërcënim i shëndetit mendor jo vetëm për adoleshentët, por edhe për të rriturit. IGD lidhej në mënyrë të konsiderueshme me shqetësimin psikologjik, i cili duhet të adresohet së bashku me simptomat e IGD në ndërhyrje. Rekomandohet gjithashtu përfshirja e lojtarëve të të dy gjinive dhe grupeve të ndryshme të moshave në programet e ardhshme të parandalimit.

Fjalë kyçe: kineze; Çrregullimi i lojrave në internet; ankth; përhapja; qëllimi në jetë; elasticitet

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12