Problem lojë video lojë është e lidhur me shqetësim emocional në adoleshentët (2016)

Adicciones. 2016 Shtator 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Neni në anglisht, spanjisht]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstrakt

Përdorimi i problemeve të video lojërave është një sjellje në rritje e rrezikut. Ekspozimi i lartë i adoleshentëve në lojëra video është i lidhur me një sërë çrregullimesh, por marrëdhënia në mes të lojës video të problemit dhe mirëqenies emocionale nuk dihet. Qëllimi i studimit është analiza e lojës video të problemit duke luajtur në një mostër të adoleshentëve dhe për të përcaktuar nëse ka dallime midis lojtarëve online dhe offline, përveç shqyrtimit të marrëdhënies së saj me ankthin dhe simptomatologjinë depresive. Një mostër e adoleshentëve (N = 380) përfundoi vetë-raportet që matin përdorimin e lojërave video dhe simptomat e ankthit dhe depresionit.

Ne zbuluam se 7.4% e femrave dhe 30% e meshkujve mund të konsiderohen se luajnë në nivele problemesh. Lojtarët në internet kishin pothuajse 12 herë më shumë gjasa të luanin me frekuencë të lartë sesa lojtarët jashtë linje (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OSE = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Meshkujt luajnë më shpesh dhe luajnë më shumë në internet (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OSE = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), me një lidhje të qartë midis problemit të lojës me lojën video dhe ankthit ( r = .24; p <.001). Në femra, ekziston një marrëdhënie midis lojës me probleme të lojërave video dhe depresionit (r = .19; p <.05). Gjetjet tona kontribuojnë në një kuptim më të mirë të variablave psikologjikë të përfshirë në lojën problemore të lojërave video. Zbatimi i strategjive sugjerohet në mënyrë që të parandalohen lojërat patologjike dhe problemet shoqëruese.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745