Përdorimi i lojërave problematike si një strategji përballuese emocionale: Dëshmi nga një mostër e lojtarëve MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 Shkurt 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstrakt

HISTORIKU:

Një marrëdhënie pozitive midis lojërave problematike dhe motivimit të eskapizmit për të luajtur video lojëra është vërtetuar mirë, duke sugjeruar se lojërat problematike mund të rezultojnë nga përpjekjet për t'u marrë me emocionet negative. Sidoqoftë, deri më sot, asnjë studim nuk ka shqyrtuar se si ndjesia e emocioneve ndikon në motivet e evapizmit dhe në modelet problematike të lojrave.

METODAT:

Vështirësitë në rregullimin e emocioneve, arratisjen dhe përfshirjen problematike me lojëra video u vlerësuan në një mostër të 390 World of Warcraft players. Një strukturë e modelimit ekuacion strukturor është përdorur për të testuar hipotezën se evapizmi ndërmjetëson marrëdhënien midis disregulimit të emocioneve dhe lojrave problematike.

Rezultatet:

Analizat statistikore treguan se vështirësitë në rregullimin e emocioneve parashikuan motivet e arratisjes dhe lojrat problematike, dhe se arratisja pjesërisht ndikoi në këtë marrëdhënie.

KONKLUZION:

Gjetjet tona mbështesin pikëpamjen se lojtarët problematikë ka të ngjarë të shpëtojnë në lojërat në internet si një strategji përballuese me probleme për trajtimin e përvojave të kundërta emocionale.

Fjalë kyçe: Çrregullimi i lojrave në internet; MMORPG; rregullimi i emocioneve; ikje nga realiteti; çrregullim lojrash; lojëra problematike

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02