Identifikimi psikofiziologjik i personave të varur dhe jo të varur nga modeli statistikor me të dhënat e EEG (2018)

Lidhu me abstraktin

Tituj të tjerë

Lojra online në internet për t'u bërë lojtarë online falas në internet

autor

Maria Hafeez

Autori (et) Alternative

마리아 하 피즈

Këshilltar (s)

Jung Yong Kim

Data e lëshimit

2018-02

Botues

한양 대학교

Shkallë

mjek

Abstrakt

Gjatë viteve të fundit varësia e lojrave ka marrë një vëmendje më të madhe nga psikologu, psikiatri, prindërit, mësuesit, mediat dhe organizatat e shëndetit mendor dhe deri diku nga lojtarë në mbarë botën. Disa studiues përdorin terminologjinë e përdorimit problematik ose të tepërt të lojës në vend të çrregullimeve për të treguar përdorimin e dëmshëm të lojës me video lojë. Bazuar në studimet empirike të publikuara, shumica e tyre që nga fillimi i 2000 deri më sot, duket se luajtja e tepërt e lojës ose varësia e lojërave kanë efekte potencialisht të dëmshme për individët, në të njëjtën mënyrë si varësitë e tjera tradicionale, duke përfshirë edhe varësinë e përdorimit të substancave. Për më tepër, nuk ekzistojnë kritere të njëtrajtshme, psikologjike ose fiziologjike të shqyrtimit dhe qëllimi është penguar duke përdorur kritere të paqëndrueshme dhe jo të standardizuara për të zbuluar varësinë e lojërave të lëvizshme. Shumica e metodave të rekrutimit kanë paragjykime serioze të marrjes së mostrave, duke u mbështetur në mostrat e zgjedhura vetë. Është e qartë se ekziston një boshllëk në kuptimin e tanishëm të krijuar të varësisë së lojrave. Ekziston nevoja për hulumtime epidemiologjike për të përcaktuar shfaqjen dhe prevalencën e problemeve klinikisht të rëndësishme që lidhen me varësinë e lojrave, për të siguruar shërimin dhe trajtimin në një mënyrë më të mirë. Një dizajn është sugjeruar për t'u përballur me këto probleme që diagnostikojnë varësinë e lojës fiziologjikisht nga të dhënat encefalografike dhe zbatojnë rezultatet e arritura në formën e një pajisjeje ose aplikacioni për t'i përdorur ato praktikisht si një paralajmërim për t'u kapur në varësinë e lojërave. Ky studim shqyrton atributet e frekuencës dhe atributeve të kohës për EEG për të kërkuar mundësinë e zbulimit të ndonjë dallimi midis lojtarëve të lojërave të lëvizshme të varur dhe jo të varur. Skema Gjithëpërfshirëse për Vlerësimin e Sjelljes së Lojës (CGS) Manuali 2010 është përdorur për të regjistruar informacionin themelor demografik dhe para kategorizimin në lidhje me pajisjen e lojërave. Sinjali EEG është analizuar në sferat e kohës dhe frekuencave për të kryer një hulumtim të hollësishëm mbi korrelatet e varësisë së lojërave të lëvizshme që dallojnë dy kategori, dmth. lojtarë të varur dhe jo të varur. Analiza në të dyja sferat e kohës dhe të frekuencës në të njëjtën kohë ndihmoi për të diskriminuar rajonin e kokës dhe frekuencën specifike midis dy grupeve. Korrelacioni i kryqëzuar dhe vëzhgimet nga studimi i fuqisë totale të të dhënave fantazme ndihmuan të përqëndroheshin në rajonin e zverkut. Analiza të mëtejshme të detajuara ndihmuan në gjetjen e frekuencës specifike që dallonte subjektet e varur nga subjektet e varur. T-test u krye për të verifikuar dallimet përshkruese në devijimin mesatar dhe standard të vlerave të spektrit të energjisë në mes grupeve subjekt të varur dhe jo të varur. Është vërejtur se ndryshimi në vlerat mesatare dhe përhapja e devijimit standard të të dhënave spektrale të subjekteve të varur ishte shumë më i madh sesa subjektet jo të varur. Trendi i përgjithshëm i frekuencave alfa, beta dhe theta është vërejtur të jetë dominuese dhe dalluese sesa frekuencat e tjera në lëndët e varura. Një model i regresionit logjistik ishte i përshtatshëm për të dhënat e spektrit nga rajoni i zverkut. Modeli u testua pas trajnimit me mostrat e disponueshme dhe saktësia e parashikimit konfirmoi se modeli mund të zbatohet si një mjet praktik për të diagnostikuar varësinë e lojës duke përdorur sinjalin EEG nga rajoni i zverkut duke përdorur vetëm modelimin e komponentëve të frekuencës theta. Sugjerohet një dizajn bazuar në mjetet statistikore dhe modelimin e regresionit, i cili mund të përdoret si aplikim në pajisjet mobile. Të dhënat e EEG mund të mblidhen nga aparate të dëgjimit me elektrodë të vetme ose të dyfishtë në dispozicion në treg. Të dhënat mund të përfshihen në aplikacion, i cili do të llogarisë nivelin e zbulimit të varësisë.

URI

http://www.dcollection.net/handler/hanyang/000000104854http://repository.hanyang.ac.kr/handle/20.500.11754/68160

Shfaqet në Koleksione:

SHKOLLA SHKOLLORE [S] (대학원) > ENGINEERING INDUSTRIALE MENAXHIMI (산업 경영 공학과) > Teza (Ph.D.)

Dosjet në këtë artikull: