Besueshmëria dhe Vlefshmëria e Masës së Vartësisë së Sjelljes për Lojrat Video (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 dhjetor 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstrakt

Shumica e testeve të varësisë nga video lojës kanë vlefshmëri të dobët të konstruktimit dhe aftësi të kufizuara për të identifikuar njerëzit në mënyrë të saktë në mohim. Qëllimi i hulumtimit të tanishëm ishte të hetonte besueshmërinë dhe vlefshmërinë e një testi të ri të varësisë video lojërave (Gaming Gaming Varësisë-Gaming Video Bam-VG) që u zhvillua pjesërisht për të adresuar këto mangësi. Lojtarë të rregullt video të rritur (n = 506) u rekrutuan nga një panel në internet kanadez dhe përfunduan një sondazh që përmban tre masa të lojrave të tepërta video (BAM-VG, DSM-5 kriteret për Internet Gaming Disorder [IGD-20] , si dhe pyetje që kanë të bëjnë me përfshirjen e lojërave video dhe vetë-raportimin e problemeve që lidhen me lojrat video. Një muaj më vonë, ato u rivlerësuan për qëllimet e krijimit të besueshmërisë test-retest. BAM-VG ka demonstruar qëndrueshmëri të mirë të brendshme, si dhe besueshmërinë e provës së testit 1 muaj. Vlefshmëria e lidhur me kriterin u demonstrua nga korrelacione të rëndësishme me sa më poshtë: koha e kaluar duke luajtur, vetë-identifikimi i problemeve të lojërave video dhe rezultatet në instrumente të tjera të dizajnuara për të vlerësuar varësinë e video lojës (DSM-5 IGD, IGD-20). Në përputhje me teorinë, analiza kryesore e komponentit identifikoi dy komponentë që qëndrojnë në themel të BAM-VG që përafërsisht korrespondojnë me kontrollin e dëmtuar dhe pasojat e rëndësishme negative që rrjedhin nga kjo kontroll i dëmtuar. Së bashku me vlefshmërinë e saj të shkëlqyer të konstruksionit dhe karakteristika të tjera teknike, BAM-VG paraqet një test të besueshëm dhe të vlefshëm për varësinë nga videolojërat.