Lojra me role dhe lojëra në kohë reale të shoqëruara me probabilitet më të madh të çrregullimit të lojërave të internetit.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentile DA2, CS e gjelbër1.

Abstrakt

Hulumtimet tregojnë se një pjesë e vogël e atyre që luajnë me video lojëra tregojnë shenja të zakoneve patologjike, me efekte anësore që variojnë nga e buta (p.sh., duke qenë vonë) deri në mjaft të rënda (p.sh. humbja e një pune). Sidoqoftë, akoma nuk është e qartë nëse llojet individuale, apo zhanret e lojërave janë më së shumti të lidhura me çrregullimin e lojrave në Internet (IGD).

Një mostër e studentëve të universitetit 4,744 të Wisconsin-Madison (Mage = vjet 18.9; SD = vjet 1.9; 60.5% femra) plotësoi pyetësorë mbi zakonet e përgjithshme të lojërave të videove dhe simptomat e IGD. Në përputhje me raportet e mëparshme: 5.9-10.8% (në varësi të kritereve të klasifikimit) të individëve që kanë luajtur lojëra video tregojnë shenja të lojës patologjike.

Për më tepër, strategjia në kohë reale dhe lojërat me role që luajnë role u shoqëruan më fort me lojën patologjike, krahasuar me aksionin dhe lojërat e tjera (p.sh. lojërat telefonike). Hetimi aktual shton mbështetje për idenë se jo të gjitha lojrat video janë të barabarta. Përkundrazi, zhanre të caktuara të lojërave video, konkretisht strategjia në kohë reale dhe lojërat me role / loje / fantazi, shoqërohen në mënyrë disproporcionale me simptomat e IGD.