Gaming smartphone dhe model të përdorimit të shpeshtë të lidhur me varësinë nga smartphone (2016)

Mjekësia (Baltimore). 2016 Korrik; 95 (28): e4068.

Liu CH1, Lin SH, Pan YC, Lin YH.

Abstrakt

Qëllimi i këtij studimi ishte të hetojë faktorët e rrezikut të varësisë së smartfonëve në nxënësit e shkollave të mesme.Një adoleshent i 880 u rekrutua nga një shkollë e mesme profesionale në Tajvan në janar 2014 për të kompletuar një sërë pyetësorësh, duke përfshirë 10-inventarin Smartphone Addiction Inventory, Chen Internet Addiction Scale dhe një studim të përmbajtjes dhe modeleve të përdorimit personal të smartfonëve. Prej atyre rekrutuar, studentët 689 (646 meshkuj) të moshës 14 në 21 dhe të cilët në pronësi të një smartphone përfunduan pyetësorin.

Modele të shumëfishta të regresionit linear u përdorën për të përcaktuar variablat që lidhen me varësinë nga smartfoni. Lojërat me smartphone dhe përdorimi i shpeshtë i smartfonëve ishin të lidhura me varësinë nga smartfoni. Për më tepër, si lojërat mbizotëruese të lojrave të mençura dhe lojërat me grupe të aplikacioneve të shumëfishta treguan një lidhje të ngjashme me varësinë nga smartfoni.

Gjinia, kohëzgjatja e zotërimit të një smartphone dhe përdorimi i substancave nuk u shoqëruan me varësinë nga smartphone.

Gjetjet tona sugjerojnë se modelet e përdorimit të smartfonëve duhet të jenë pjesë e masave specifike për të parandaluar dhe ndërhyrë në rastet e përdorimit të tepërt të smartfonëve.

PMID: 27428191

DOI: 10.1097 / MD.0000000000004068