Shoqata në mes lojrave online, fobi sociale dhe depresionit: një sondazh interneti (2012)

BMC Psikiatria. 2012 Korrik 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRAKT:

OBJEKTIVI:

Teknologjia e lojrave online është zhvilluar me shpejtësi brenda dekadës së kaluar dhe problemet e lidhura me të kanë marrë një vëmendje gjithnjë e më të madhe. Megjithatë, ka pak studime mbi simptomat psikiatrike të lidhura me përdorimin e tepruar të lojrave online. Qëllimi i këtij studimi është të hetojë karakteristikat e lojtarëve online, si dhe lidhjen midis orëve të lojrave online, fobisë sociale dhe depresionit duke përdorur një sondazh në internet.

METODAT:

Një pyetësor në internet është dizajnuar dhe vendosur në faqet e internetit të njohura online, duke ftuar lojtarë online të marrin pjesë në studim. Përmbajtja e pyetësorit përfshinte të dhëna demografike, profilet e përdorimit të internetit dhe lojërave online, dhe shkallët e vetëvlerësimit të Depresionit dhe Simptomat e Sëmundjeve Somatike (DSSS), Inventari i Fobisë Sociale (SPIN) dhe Shkalla e Ndryshimit të Internetit të Chen (CIAS).

Rezultatet:

Një total prej 722 lojtarësh në internet me një moshë mesatare prej 21.8 +/- 4.9 vjeç përfunduan sondazhin në internet brenda një muaji. 601 (83.2%) pjesëmarrës ishin meshkuj, dhe 121 (16.8%) ishin femra. Koha mesatare javore e lojrave në internet ishte 28.2 +/- 19.7 orë, e cila shoqërohej pozitivisht me historinë e lojërave në internet (r = 0.245, p <0.001), DSSS totale (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001), dhe CIAS (r = 0.290, p <0.001) rezultatet. Lojtaret femra kishin një histori më të shkurtër të lojërave në internet (6.0 +/- 3.1 vs 7.2 +/- 3.6 vjet, p = 0.001) dhe orë më të shkurtra javore të lojërave në internet (23.2 +/- 17.0 vs 29.2 +/- 20.2 orë, p = 0.002), por kishte rezultate më të larta DSSS (13.0 +/- 9.3 vs 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) dhe SPIN (22.8 +/- 14.3 vs 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) lojtarë meshkuj. Modeli i regresionit linear tregoi që rezultatet më të larta të DSSS ishin të lidhura me gjininë femërore, rezultate më të larta SPIN, rezultate më të larta CIAS dhe orët më të gjata të lojrave në internet, me kontroll për moshën dhe vitet e arsimit.

KONKLUZION:

Lojtarë online me orë të gjata të lojrave javore kanë tendencë të kenë një histori më të gjatë të lojrave online, dhe simptoma më të rënda depresive, sociale fobike dhe të varësisë në internet. Lojtarë meshkuj në internet kishin më pak orë javore të lojrave online dhe një histori më të shkurtër paraprake të lojrave online, por kanë tendencë të kenë simptoma më të rënda somatike, dhimbje dhe fobi sociale. Parashikuesit për depresion ishin simptoma më të larta sociale fobike, simptoma më të larta të varësisë në internet, orët më të gjata të lojrave online dhe gjinia femërore.