Ndikimi i gjinisë së lojës në çrregullimin e lojërave të internetit (2017)

J Behav Addict. 2017 Qershor 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi unë2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Abstrakt

Historiku dhe synimet

Megjithëse diskriminimi i lojrave në Internet (IGD) është hetuar në detaje, është bërë hulumtimi minimal sa i përket ndikimit të zhanreve të ndryshme të lojës në IGD. Qëllimi i këtij studimi është të krahasojë karakteristikat e anëtarëve të grupeve specifike të zhanreve të lojës me IGD dhe të identifikojë faktorët që lidhen me statusin e IGD në secilin grup në një mostër të madhe të të rriturve.

Metodat

Lojërat e Internetit u kategorizuan në katër zhanre: lojëra strategjike në kohë reale, lojëra masive multiplayer në internet (MMORPG), lojëra sportive dhe lojëra të personave të parë (FPS). Pjesëmarrësit (n = 2,923) të cilët zakonisht luajtën një nga këto lojëra, përfunduan një anketim online anonim që grumbulloi sociodemografik, modelin e përdorimit të lojës dhe të dhënat e vlerësimit psikopatologjik.

Rezultatet

MMORPG dhe FPS lojtarë më shpesh përmbushën kriteret për IGD sesa pjesëmarrësit në dy grupet e tjera. Dallimet midis lojtarëve të dyshuar të IGD-së brenda grupeve specifike të zhanërve u vunë re për disa pika, të tilla si koha mesatare e lojës dhe nënkaliet e sistemit të aktivizimit të sjelljes; megjithatë, faktorët që kontribuan në zhvillimin e IGD brenda secilës grup specifik të zhanreve të lojës u gjetën të jenë dukshëm të ndryshme.

Diskutime dhe përfundime

Gjetjet e këtij studimi sugjerojnë se IGD është një diagnozë e qëndrueshme psikiatrike që përfshin përdoruesit e një gamë të gjërë të zhanreve të lojës. Përveç kësaj, zhvillimi i strategjive për parandalimin dhe ndërhyrjen e hershme ndaj individëve me rrezik të lartë për zhvillimin e IGD mund të kërkojë shqyrtimin e karakteristikave të dallueshme të identifikuara si parashikues efektivë të IGD në përdoruesit e secilës zhanër të lojës.

Fjalë kyçe: Çrregullimi i lojrave në internet; ankthi; varësia e sjelljes; zhanër i lojës; impulsivity; vetëkontroll

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033