Roli i zakoneve në përdorimin masiv të lojërave me role online për shumë lojtarë: Parashikimi i lojërave të tepërta dhe problematike përmes ndjeshmërisë së lojtarëve ndaj çështjeve të situatës (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Abstrakt

Ne shqyrtuam efektin e rregullimit të rregullt të lojërave masive multiplayer online të role-playing (MMORPG) duke luajtur në përdorimin problematik (varësues) dhe tejkalimin e lojrave (koha që përdoruesi ka kaluar duke luajtur javore, në seancë dhe në lidhje me aktivitetet e tjera të kohës së lirë) . Ne zhvilluam qasjen për të vlerësuar forcën e rregullimit të zakonshëm që bazohej në ndjeshmërinë ndaj cuesve të situatës. Ne përcaktuam cues si kushte reale ose në lojë (p.sh. puna që duhet bërë, aktivitetet me miqtë apo familjen, duhet të relaksohemi, zgjerimi i lojërave të reja) që zakonisht promovojnë lojërat (shtyjnë cues) ose e parandalojnë atë (cues kontraplay). Duke përdorur një mostër të lojtarëve 377 MMORPG, ne analizuam marrëdhëniet midis variablave përmes modelimit të pjerrët të pjesës më të vogël. Kemi zbuluar se ndjeshmëria e ndarjes së cuesve ka ndikuar dukshëm në tejkalimin e lojrave (kohën e lojës) si dhe shfaqjen e simptomave problematike të përdorimit. Në anën tjetër, ndjeshmëria e reagimit të kontraplacionit funksiononte si një faktor mbrojtës nga këto kushte; janë gjetur efekte të rëndësishme negative për kohën dhe përdorimin problematik. Koha e luajtjes u konfirmua të jetë një ndryshore ndërmjetësuese, e prekur nga ndjeshmëria e cues dhe në të njëjtën kohë duke prekur simptomat e përdorimit problematik. Kemi marrë koeficientë të fortë të përcaktimit të mesëm për të dy variablet endogjene (R (2) = 0.28 për kohën e luajtur; R (2) = 0.31 për përdorim problematik) që sugjeron që ndryshoret e propozuara kanë fuqi të mirë shpjeguese. Bazuar në rezultatet tona, ne argumentojmë se forca e rregullimit të zakonshëm brenda përdorimit të MMORPG ka efekte pozitive dhe negative mbi përdorimin e tepruar dhe problematik, gjë që është një gjetje e re dhe e rëndësishme në fushën e varësisë së lojrave në internet.