Varësia e lojërave video dhe gjendjet emocionale: Konfuzion i mundshëm midis kënaqësisë dhe lumturisë? (2020)

Fronti Psychol. 2020 27 Jan; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L1,2, Debiti N1, Lete J1, van de Leemput C1.

Abstrakt

Çrregullimi i lojërave në internet karakterizohet nga një kontroll i zvogëluar rëndë i lojrave, duke rezultuar në një kohë në rritje të lojrave dhe që çon në pasoja negative në shumë aspekte të jetës individuale: personale, familjare, sociale, profesionale dhe fusha të tjera të rëndësishme të funksionimit (Organizata Botërore e Shëndetësisë) . Në vitet e fundit, bumi i konsiderueshëm në përdorimin e lojërave video ka ngritur çështje shëndetësore që mbeten të pakuptuara. Shtrirja e këtij fenomeni (prevalenca e vlerësuar është midis 1.7 dhe 10% të popullsisë së përgjithshme) ka bërë që Organizata e përmendur të përfshijë çrregullimet e lojrave në listën e kushteve të shëndetit mendor (2018). Disa studime tregojnë konkluzione konverguese që nxjerrin në pah aktivitetet e zakonshme të trurit midis çrregullimeve të përdorimit të substancave dhe varësive të sjelljes (dmth., Çrregullimet e lojrave). Specialistët e varësisë vunë re se subjektet e varur kanë tendencë të ngatërrojnë kënaqësinë me lumturinë kur lidhin gjendje emocionale me aktivitetet e tyre të varësisë. Me sa dimë, përtej vëzhgimeve të përmendura, dallimi i perceptimit të këtyre dy gjendjeve emocionale në kuadrin e një varësie nuk ka qenë ende objekt i kërkimit zyrtar. Ky studim synon të shqyrtojë konfuzionin e mundshëm midis kënaqësisë dhe lumturisë brenda sferës së varësisë. Varësia e lojërave video është zgjedhur për të eksploruar shfaqjen e mundshme të këtij deformimi perceptues. Një studim i përzier me bazë në laborator u krye për të krahasuar midis të varurve nga lojërat video dhe jo të varurve (midis subjekteve), dhe aktiviteteve të lidhura me lojërat video dhe aktiviteteve neutrale (brenda subjektit). Reagimet emocionale u vlerësuan nga shkallët e vetë-raportuara dhe të dhënat fiziologjike të marra përmes një sërë biosensorësh: Relaksimi dhe Shkalla e Vatrës. Nga pikëpamja terapeutike, ky studim synon të eksplorojë alternativa për t'u marrë me këtë lloj çrregullimesh. Më konkretisht, në nivelin njohës, ideja është duke përpunuar udhëzime për të zhvilluar njohuritë e pacientëve në këto gjendje emocionale dhe kështu duke rritur aftësinë e tyre për t'i trajtuar ato. Në përgjithësi, disa indekse që rezultojnë nga ky studim përbëjnë një pako argumentesh që argumentojnë në favor të konfuzionit midis kënaqësisë dhe lumturisë të bërë nga përdoruesit e varur kur lidhin gjendjet e tyre afektive me lojërat video. Për më tepër, kjo qasje ilustron se si rivlerësimi i emocioneve mund të kontribuojë në zvogëlimin e shtrembërimit perceptues të këtyre gjendjeve emocionale.

Fjalë kyçe: varësia; ngatërrim; gjendje emocionale; kënaqësi dhe lumturi; lojëra video

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894