Varësia në lojë video në epokën e rritur: Dëshmitë ndërsektoriale të patologjisë në varësi të lojërave të videove krahasuar me kontrollet e shëndetshme të përputhura (2017)

Lidhje me artikullin

J ndikojnë në mosmarrëveshje. 2017 gusht 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

Pikat kryesore

Dorëshkrimi i tanishëm paraqet të dhëna me moshën, gjininë dhe etiketën etnike që përputhet me studentët e kolegjit të studentëve, me kontrolle të shëndetshme. Vetë-raportin e masave të shëndetit social, emocional, mendor dhe fizik u administruan. Personat e varfër shfaqën shëndet të përgjithshëm më të varfër dhe varur nga videot e femrave shfaqën ndihmën më të varfër. Personat e varur nga video lojës gjithashtu kishin më shumë gjasa të raportonin përdorimin e problemeve pornografike në internet sesa të pa-varur.

Abstrakt

Sfond

Internet Scam Gaming Disorder (IGDS) është një masë e përdorur gjerësisht e varësisë video lojë, një patologji që ndikojnë në një përqindje të vogël të të gjithë njerëzve që luajnë video games. Meshkujt e rritur në moshë madhore kanë shumë më shumë gjasa të jenë të varur nga lojëra video. Pak studiues kanë shqyrtuar se si njerëzit që kualifikohen si persona të varur në lojëra të bazuar në IGDS krahasohen me kontrollet e krahasuara bazuar në moshën, gjininë, racën dhe gjendjen martesore.

Metoda e dërgesës

Studimi i tanishëm krahasoi varësinë e IGDS video lojës me personat jo të varur në lidhje me shëndetin e tyre mendor, fizik, social-emocional duke përdorur vetë-raportin, metodat e anketimit.

Rezultatet

Personat me aftësi të kufizuara kishin një shëndet të dobët mendor dhe funksionimin kognitiv, duke përfshirë kontrollin e impulseve më të varfër dhe simptomat e ADHD në krahasim me kontrollet. Përveç kësaj, personat e varur shfaqën vështirësi më të mëdha emocionale duke përfshirë depresionin dhe ankthin në rritje, ndjehen më të izoluar shoqërisht, dhe kishin më shumë gjasa të shfaqnin simptoma të përdorimit patologjik të pornografisë në internet. Të varur nga video-lojë femërore ishin në rrezik unik për rezultatet negative.

Kufizimet

Mostra për këtë studim ishte studentë universitarë dhe u përdorën masa vetë-raportuese.

Konkluzione

Pjesëmarrësit që plotësuan kriteret IGDS për varësinë e lojërave të videove shfaqën shëndet më të dobët emocional, fizik, mendor dhe social, duke shtuar dëshminë në rritje se varësia nga lojëra video është një fenomen i vlefshëm.

Keywords:

varësisë video lojë, lojrave patologjike, të rriturit në zhvillim, varësia e lojrave në internet