Varësia e Lojërave Video: Përmbledhje

Përmbledhje të punimeve më të fundit kërkimore mbi varësinë nga lojërat me video. Unë krijova një listë përmbledhëse sperate për “Studimet e Varësisë nga Interneti“ Ashtu si me varësinë nga ushqimi dhe bixhozi, studimet e trurit zbulojnë të njëjtat ndryshime të mëdha siç shihen në ilaçe (hipofronaliteti, desensibilizimi, sensibilizimi).


Ndryshuar metabolizmin rajonal të glukozës cerebrale në overusers lojë online: një 18F-fluorodeoxyglucose positron emision tomography studim.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Korea e jugut)

Përdorimi i tepërt i lojërave në internet është një çrregullim në zhvillim dhe përmban kontroll të zvogëluar të impulsit dhe përpunim të dobët të shpërblimeve. Njëzet pjesëmarrës meshkuj me duar të djathta (9 përdorues normalë: 24.7 +/- 2.4 vjeç, 11 përdorues të tepërt: 23.5 +/- 2.9 vjeç) morën pjesë. Një masë tipare e impulsivitetit gjithashtu përfundoi pas skanimit.

Rezultatet: Overusers lojë internet tregoi impulsiveness më të madhe se përdoruesit normale dhe ka pasur një korrelacion pozitiv në mes të ashpërsisë së përdorimit të internetit overuse dhe impulsiveness.

Përfundim: Përdorimi i tepërt i internetit mund të shoqërohet me mekanizma neuro-biologjikë anormalë në korteksin orbitofrontal, striatumin dhe rajonet shqisore, të cilat përfshihen në kontrollin impulsiv, përpunimin e shpërblimeve dhe përfaqësimin somatik të përvojave të mëparshme. Rezultatet tona mbështetin idenë se përdorimi i tepërt i lojës në Internet ndan mekanizma psikologjikë dhe nervorë me lloje të tjera të çrregullimeve të kontrollit të impulsit dhe varësisë substanciale / jo-substanciale.

KOMENTE: Studim i trurit mbi lojtarët e videos. Ashtu si me të gjitha studimet e tjera, ajo tregoi ndryshime midis grupit të kontrollit dhe atyre që "përdorin shumë" lojërat video. Modelet e metabolizmit të trurit imitojnë ata me varësi nga substancat.


Trajtimi i bupropionit me lirim të vazhdueshëm zvogëlon dëshirën për video lojëra dhe aktivitetin e trurit të nxitur nga sugjerimet në pacientët me varësinë e videove të internetit.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropioni është përdorur në trajtimin e pacientëve me varësi të substancës bazuar në frenimin e dobët të rimëkëmbjes dopamine dhe norepinefrin.

Hipotezuam që javët 6 të trajtimit me bupropion të çliruar (SR) do të ulnin dëshirën për luajtjen e lojërave të internetit, si dhe aktivitetin e trurit të indukuar në lojë me video në pacientët me varësinë e videove në Internet (IAG).

Pas një periudhe javore 6 të bupropionit SR, dëshira për luajtjen e video lojës në Internet, koha totale e lojës dhe koha e aktivitetit të trurit të nxitur nga sugjerimet në lëvore parazitare dorsolaterale u zvogëluan në IAG. Ne sugjerojmë që bupropion SR mund të ndryshojë mallin dhe aktivitetin e trurit në mënyra që janë të ngjashme me ato që vërehen tek individët me abuzimin e substancave ose varësinë.

Komente: Shenjat dhe simptomat e varësisë së lojërave të vegjël u zvogëluan nga një ilaç që përdoret për të bërë të njëjtën gjë për të varur nga droga.


Korrelacione të trurit të dëshirës për lojëra online nën ekspozimin e sugjerimeve në lëndët me varësi të lojrave në internet dhe në lëndët e falsifikuara. (2011)

Addict Biol. 2011 Tetor 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Rajoni i tyre i interesit gjithashtu ishte pozitivisht i ndërlidhur me kërkimin subjektiv të lojrave nën ekspozimin e sugjerimeve. Këto zona të aktivizuara të trurit përfaqësojnë qarkun e trurit që korrespondon me mekanizmin e çrregullimit të përdorimit të substancave. Kështu, do të sugjeronte që mekanizmi i IGA është i ngjashëm me çrregullimin e përdorimit të substancave.

Komente: Ndryshe nga shumica e studimeve kjo përfshinte dy kontrolle dhe ish të varur nga Interneti. Ky studim zbuloi se ata që kishin varësi nga interneti kishin modele të ndryshme të aktivizimit nga kontrollet dhe nga ish-të varur nga Interneti. Truri i Addicts ndryshojnë, dhe shërim të çon në normalizimin.


Aktivitetet e trurit të shoqëruara me kërkimin e lojrave të varësisë lojrash online. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Prill; 43 (7): 739-47. Taiwan.

Qëllimi i këtij studimi ishte identifikimi i substrateve nervore të varësisë në internet të lojrave nëpërmjet vlerësimit të zonave të trurit që lidhen me nxitjen e lojrave të nxitura nga sugjerimet.

Aktivizimi i rajonit të interesit (ROI) i përcaktuar nga zonat e mësipërme të trurit u ndërlidhej pozitivisht me kërkimin e vetë-raportuar të lojrave dhe duke kujtuar përvojën e lojrave të provokuara nga figurat WOW. Rezultatet tregojnë se substrati nervor i nxitjes / dëshirës së lojrave të nxitur nga lojtarët në varësinë e lojrave online është e ngjashme me atë të dëshirës së shkaktuar nga sugjerimi në varësinë e substancës. Rajonet e sipërpërmendura të trurit janë raportuar të kontribuojnë në dëshirën e varësisë nga substancat, dhe këtu ne tregojmë se të njëjtat fusha janë përfshirë në kërkimin / dëshirat e lojrave online. Kështu, rezultatet sugjerojnë se kërkesa / dëshira e lojrave në varësinë e lojrave online dhe dëshira në varësinë e substancës mund të ketë të njëjtin mekanizëm neurobiologjik.

Komente: Nuk ka shumë kërkime mbi trurin e lojtarëve të lojërave video. Ky studim zbuloi se lojtarët e WOW kishin të njëjtat pjesë të trurit të aktivizuara nga shenja si ata të varur. Lojtarëve u janë treguar fotografi të WOW, dhe truri i tyre është ndriçuar njësoj si një i varur nga çarja duke parë një tub të çarë. 


Ndryshimet në veprimtarinë e veshkave prefrontale të nxitura nga koka me lojë me video lojë. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dhjetor; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Mund 11. Korea e jugut

Përgjigjet e trurit, veçanërisht brenda kornizave orbitofrontale dhe cingulare, në cues të video-lojërave në Internet në studentët e kolegjit janë të ngjashme me ato të vërejtura në pacientët me varësinë e substancës në përgjigje të cuesve të lidhura me substancën. Gjatë një periudhe të standardizuar të lojës video-lojë të javës 6, aktiviteti i trurit në korteksin anterior dhe korteksin orbitofrontal të grupit të lojërave të tepërta në internet (EIGP) u rrit në përgjigje të cuesve të videove të internetit. Në të kundërt, aktiviteti i vëzhguar në grupin e përgjithshëm të lojtarëve (GP) nuk u ndryshua ose u zvogëlua. Këto ndryshime në aktivitetin ballor të lobës me lojëra të zgjatur video-lojë mund të jenë të ngjashme me ato të vërejtura gjatë fazave të hershme të varësisë.

KOMENTE: Në këtë studim studentët e kolegjit luajtën video lojëra në internet për 6 javë rresht. Para dhe pas masave ishin bërë. Ata me dëshirat më të larta kishin gjithashtu më shumë ndryshime në trurin e tyre që tregojnë procesin e varësisë së hershme. Grupi i kontrollit, i cili luajti një lojë më pak stimuluese, nuk kishte ndryshime të tilla të trurit.


 Cue nxiti përgjigje pozitive motivuese pozitive tek të rriturit e rinj me varësinë e lojrave në internet (2011)

Psikiatria Res. 2011 gusht 3. Taiwan.

Ai sugjeron që grupi i IGA kishte një përgjigje pozitive motivuese implicite për screenshot të lojrave online. Njohja implicit është një mekanizëm i rëndësishëm i përdorimit të substancave të pakontrolluara, siç është varësia e alkoolit. Ky rezultat sugjeron që njohja e nënkuptuar gjithashtu mund të shoqërohet me lojëra të pakontrolluara online.

KOMENTE Një tjetër studim që mat karakteristikat e varësisë që ndajnë varësia nga interneti dhe abuzimi me substancat. Çdo studim që shqyrton një karakteristikë zbulon se varësia nga interneti paralel me varësitë kimike.


Lojrat e tepërta në internet dhe vendimmarrja: A kanë lojtarë të tepruar të World of Warcraft probleme në marrjen e vendimeve në kushte të rrezikshme? (2011)

Psikiatria Res. 2011 Qershor 16. Universiteti i Duisburg-Essen, Gjermani.

Rezultatet tregojnë se aftësia e zvogëluar vendimmarrëse e EIG është e krahasueshme me pacientët me forma të tjera të varësisë së sjelljes (p.sh. kumarti patologjik), çrregullime të kontrollit të impulsit ose abuzuesve të substancave. Kështu, këto rezultate sugjerojnë se lojërat e tepruar në Internet mund të bazohen në një miopi për të ardhmen, që do të thotë se EIG preferon të luajë World of Warcraft pavarësisht nga pasojat negative afatgjata në fushën sociale ose të punës të jetës.

Komentet: Përdorimi pavarësisht nga pasojat negative është një shenjë dalluese e varësisë.


Lojë kompjuterike e tepërt duke luajtur prova për varësinë dhe agresionin? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Prill; 10 (2): 290-2. Berlin, Gjermani

Një mostër e përbërë nga lojtarë 7069 iu përgjigj dy pyetësorëve në internet. Të dhënat u zbuluan se 11.9% e pjesëmarrësve (840 gamers) plotësuan kriteret diagnostike të varësisë në lidhje me sjelljen e tyre të lojrave.

Komente: 12% e lojtarëve video mund të klasifikohen si të varur


Imazhe funksionale të rezonancës magnetike të trurit të studentëve të universitetit me varësinë e internetit (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 gusht; 36 (8): 744-9. [Neni në kinezisht]

Përfundime: Funksioni jonormal i trurit dhe aktivizimi lateral i trurit të duhur mund të ekzistojnë në varësinë nga interneti.


 Baza nervore e lojrave video (2011).

Psikiatria e Përkthimit (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Gjermania.

Gjetja kryesore e vëllimit më të lartë në striatumin e barkut të majtë që lidhet me lojërat e shpeshta të videove është në përputhje konceptuale me gjetjet e lëshimit të rritur të dopaminës gjatë luajtjes së lojërave video dhe bixhozit të tepruar në pacientët e Parkinsonit për shkak të ilaçeve dopaminergjike.

Komente: Rritja e volumit në striatum (qark shpërblimi) lidhet me varësinë.


Efekti i terapisë familjare në ndryshimet në ashpërsinë e lojës në internet dhe aktivitetit të trurit në adoleshentët me varësi në internet të lojës.

Psikiatria Res. 2012 Maj 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Ne vlerësuam nëse një ndërhyrje e shkurtër familjare me terapinë 3 javore do të ndryshonte modelet e aktivizimit të trurit në përgjigje të cuesit të dashamirësisë dhe të lojrave në adoleshentët nga familjet jofunksionale që plotësuan kriteret për varësinë në internet.

Gjatë javëve 3, familjeve u kërkua të kryenin detyrat e shtëpisë të fokusuara në rritjen e kohezionit familjar për më shumë se 1 orë / ditë dhe 4 ditë / javë. Para terapisë, adoleshentët me varësi të lojës në internet treguan një aktivitet të zvogëluar, të matur me imazhin funksional të rezonancës magnetike (fMRI) brenda kauzës, gyrusit mesatar të përkohshëm dhe lobit okupital në përgjigje të imazheve që përshkruajnë dashuri prindërore dhe aktivitet në rritje të frontalit të mesëm dhe inferior parietal në përgjigje nga skena nga lojërat on-line, në lidhje me lëndët e krahasimit të shëndetshëm.

Përmirësimi i kohezionit të perceptuar të familjes pas javëve të trajtimit 3 u shoqërua me një rritje të aktivitetit të bërthamës caudate në përgjigje të stimujve të dashurisë dhe u ndërlidhej me ndryshimet në kohën e lojës në lojë. Me dëshmitë e ndryshimeve të aktivizimit të trurit në përgjigje të lojërave që luajnë në lojë dhe imazheve që përshkruajnë dashurinë prindërore, gjetjet e tanishme sugjerojnë se kohezioni familjar mund të jetë një faktor i rëndësishëm në trajtimin e lojës problematike në internet.

Komente: Lidhja me të dashurit ndryshoi trurin, dhe zvogëloi aktivitetet e varësisë.


Lojë video patologjike përdor në mesin e të rinjve një studim gjatësor dy vjeçar. Pediatri. 2011

Shkurt; 127 (2) e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Një studim 2-vjeçar, gjatësor, u krye me një popullsi të përgjithshme fillore dhe të mesme në Singapor, duke përfshirë fëmijët 3034 në klasat 3, 4, 7 dhe 8. Përhapja e lojrave patologjike ishte e ngjashme me atë të vendeve të tjera (~ 9%).

Ky studim shton informacion të rëndësishëm në diskutim nëse "varësia" e lojërave video është e ngjashme me sjelljet e tjera të varësisë, duke demonstruar se mund të zgjasë me vite dhe nuk është vetëm një simptomë e çrregullimeve shoqëruese.

Komente: Studimi ishte rreth gjysma e klasave 3rd dhe 4th dhe gjysma e femrave, por 9% u konsideruan të varur nga videolojërat. Cila mund të jetë përqindja nëse mostra janë të gjithë meshkujt 7th dhe 8th? Gjithashtu zbuloi se fëmijët mund ta kenë këtë varësi pa patur sëmundje ekzistuese.


Përdorimi i lojës video-lojë në mesin e moshave të të rinjve 8 në 18: një studim kombëtar (2009)

Psychol Sci. 2009 Maj; 20 (5): 594-602. SHBA

Duke përdorur një mostër kombëtare, ky studim mblodhi informacion rreth zakoneve të lojërave të lojrave dhe përfshirjes së prindërve në lojëra, për të përcaktuar përqindjen e të rinjve që plotësojnë kriteret e stilit klinik për lojërat patologjike. Një anketë Harris anketuar një mostër të përzgjedhur rastësisht të moshës 1,178 amerikane moshave 8 të 18. Rreth 8% e lojtarëve video-lojë në këtë mostër shfaqën modele patologjike të lojës.

Komente: Studimi i SHBA-së që gjen 8% të moshave amerikane të moshës 8 në 18 përmbushin kriteret klinike për lojëra patologjike.


Videogaming patologjike midis të rinjve Singapor.

Ann Acad Med Singapor. 2010 Nov;39(11):822-9.

Rritja e përdorimit të internetit dhe video-lojrave kontribuon në shqetësimin e publikut për shfaqjen patologjike ose të ngulët të videove midis fëmijëve dhe adoleshentëve në mbarë botën. Megjithatë, pak dihet për prevalencën e simptomave patologjike në video-lojrat midis të rinjve të Singaporit dhe vetitë psikometrike të instrumenteve që matin simptomat patologjike në video-lojrat.

Rezultatet: Nga të gjithë pjesëmarrësit e studimit, 8.7% u klasifikuan si lojtarë patologë me më shumë djem që raportonin më shumë simptoma patologjike sesa vajzat.

KONKLUZION: Shkalla e mbizotërimit të lojërave video patologjike në mesin e të rinjve Singapor është e krahasueshme me atë të vendeve të tjera të studiuara deri më tani, dhe dallimet gjinore janë gjithashtu në përputhje me gjetjet e hulumtimit paraprak.

KOMENT: Studimi gjeti se 8.7% e të rinjve mund të klasifikohen si të varur nga lojëra video.


Reaktivitet specifik i sugjerimeve në cues lidhur me lojë kompjuterike në lojtarë të tepërt (2007)

Neurosci. 2007 qershor; 121 (3): 614-8. Instituti i Berlinit për Psikologji Mjekësore.

Është vërejtur se sjellja e tepruar e lojërave kompjuterike, të referuara si varësia e lojërave kompjuterike, përmbush kriteret që janë krijuar ndërkombëtarisht për të përcaktuar varësinë nga droga

Dallimet mes grupeve në potencialet e lidhura me ngjarjet, të shkaktuara nga lojëra të lidhura me lojëra kompjuterike, u gjetën në rajonet parietale dhe tregojnë për një përpunim emocional të rritur të këtyre cuesve në lojtarë patologjikë të tepërt krahasuar me lojtarët e rastësishëm. Këto rezultate janë në përputhje me sugjerimin se varësia karakterizohet dhe mirëmbahet nëpërmjet sensibilizimit të sistemit mesolimbik dopaminergjik së bashku me nxitjen e theksimeve të cuesve specifike të varësisë

Komente: Studimi krahasoi lojtarët e kompjuterëve me ata që nuk janë lojtarë. Studiuesit zbuluan se lojtarët kishin reagime ndaj fotove (shenjave) që imitonin përgjigjet e të varurit nga droga ndaj shenjave të përdorimit të drogës.


 Efekti i methylphenidate në lojën e video lojës në internet në fëmijët me çrregullim të vëmendjes / deficitit hyperactivity (2009)

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Një numër i studimeve në lidhje me çrregullimin e vëmendjes / hiperaktivitetit (ADHD) dhe luajtjen e videove në internet kanë ekzaminuar sistemin e korteksit prefrontal dhe sistemin dopaminergjik. Stimulues të tillë si metilfenidat (MPH), të dhëna për të trajtuar ADHD dhe luajtjen e lojërave video janë zbuluar për të rritur dopaminin sinaptik. Ne hypothesized se trajtimi MPH do të reduktojë përdorimin e internetit në subjektet me të përbashkët ADHD dhe lojëra të varësisë në internet video.

Pas javëve 8 të trajtimit, rezultatet e YIAS-K dhe kohët e përdorimit të internetit janë ulur ndjeshëm.

Ne sugjerojmë që luajnë lojë video në internet mund të jetë një mjet për vetë-ilaçe për fëmijët me ADHD. Përveç kësaj, ne me kujdes sugjerojmë që MPH mund të vlerësohet si një trajtim potencial i varësisë nga Interneti.

KOMENTE: Metilfenidati është Ritalin. Cilët po trajtojnë ata - varësia ose ADHD? Varësia përfshin dopaminë të ulët, dhe ritalina ngre dopaminën.


Imazhi i tensorit të difuzionit zbulon anomalitë e korteksit dhe anterior cingulate të korteksit në internet lojtarë të varur.

J Psychiatr Res. 2012 Qershor 22.

Varësia e lojrave në internet (IGA) është duke u njohur gjithnjë e më shumë si një çrregullim i përhapur me pasoja serioze psikologjike dhe shëndetësore. Integriteti i zvogëluar i lëndës së bardhë është demonstruar në një gamë të gjerë të çrregullimeve të varësisë që kanë karakteristikat klinike me IGA. Integriteti i materialit të bardhë jonormal në popujt me varësi është shoqëruar me ashpërsinë e varësisë, reagimin e trajtimit dhe dëmtimet njohëse. FA e lartë në thalamus u shoqërua me ashpërsi më të madhe të varësisë në internet. Rritja e FA në rajon në individë me varësi të lojrave në internet mund të jetë një faktor pre-ekzistues i cenueshmërisë për IGA, ose mund të lindin të mesme në IGA, ndoshta si rezultat i drejtpërdrejtë i lojës së tepërt në internet.