Dhuna në video lojë prodhon një aktivizim më të ulët të zonave limbike dhe të përkohshme në përgjigje të imazheve të përfshirjes sociale (2018)

Cogn Affect Behav Neurosci. 2018 dhjetor 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Abstrakt

Ekspozimi ndaj dhunës në video lojëra është shoqëruar me një desensitizim ndaj përmbajtjes së dhunshme, një rënie të ndjeshmërisë dhe sjelljes prosociale. Për më tepër, video lojëra të dhunshme duket të jenë të lidhura me një reduktim të aktivizimit nervor në qarqet e lidhura me përpunimin emocional shoqëror. Qëllimi i këtij studimi ishte krahasimi i përgjigjes neurale me imazhet e përfshirjes sociale pas lojës së dhunshme dhe jo të dhunshme të lojës video. Të dhënat elektroencefalkografike të pjesëmarrësve të 32 u regjistruan gjatë një detyre vizuale me tre prezantime (T0, T1, T2) të stimujve 60 (imazhet e përfshirjes sociale 30 vs 30 neutrale). Pas prezantimit T0, pjesëmarrësit luajtën me një lojë video (orientim ose dhunë). Pas prezantimit T1, pjesëmarrësit luajtën me lojëra të tjera video (orientim ose dhunë). Dy llojet e lojrave u shfaqën rastësisht. Analizohen komponentët potenciale të lidhura me ngjarjet (ERP) dhe tomografinë elektromagnetike me rezolucion të ulët (sLORETA). Gjetjet kryesore treguan një vonesë më të gjatë të komponentës P2 në montimin e okcipito-kohor dhe një aktivizim më të ulët të zonave limbike dhe të përkohshme në përgjigje të imazheve të përfshirjes sociale pas lojërave të dhunshme video krahasuar me videon e orientimit pas orientimit. Të gjeturat sugjerojnë një zvogëlim të angazhimit emocional në përpunimin social pas luajtur lojëra të dhunshme video.

Fjalë kyçe: Potenciali i lidhur me ngjarjet; Përfshirja sociale; Lojë video të dhunshme; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y