Përmbajtja e lidhur me dhunën në lojëra video mund të çojë në ndryshime funksionale të lidhjes në rrjetet e trurit siç zbulohet nga fMRI-ICA në burrat e rinj (2016)

Neuroscience. 2016 Shkurt 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstrakt

Në lojërat video të dhunshme, lojtarët përfshihen në sjellje virtuale agresive. Ekspozimi ndaj sjelljes virtuale agresive shkakton ndryshime afatshkurtra në sjelljen e lojtarëve. Në një studim të mëparshëm, një version i lidhur me dhunën i lojës garuese "Carmageddon TDR2000" rriti ndikimet, njohjet dhe sjelljet agresive në krahasim me versionin e tij që nuk lidhet me dhunën.

Ky studim hulumton dallimet në aktivitetin e rrjetit nervor gjatë lojës së dy versioneve të lojës video. Imazhe funksionale të rezonancës magnetike (fMRI) regjistruan aktivitetin e vazhdueshëm të trurit të të rinjve të 18 që luanin versionin e lidhur me dhunën dhe versionin e lidhur me dhunën në lidhje me videon Carmageddon. Seritë kohore të imazhit u dekompozuan në modelet e lidhjes funksionale (FC) duke përdorur analizën e komponentëve të pavarur (ICA) dhe përputhja me template jepte një hartë për rrjetet funksionale të trurit të themeluar.

Modelet e FC-së zbuluan një rënie në lidhjen brenda rrjeteve të trurit 6 gjatë lidhjes së dhunës në krahasim me gjendjen e lidhur me dhunën: tre rrjeta ndijor motorike, rrjetin shpërblues, rrjetin e modalitetit të parazgjedhur (DMN) dhe anën e djathtë rrjetin frontoparietal. Luajtja e lojërave të dhunshme gara mund të ndryshojë lidhjen funksionale të trurit, në veçanti dhe madje edhe pas kontrollit për frekuencën e ngjarjeve, në rrjetin e shpërblimit dhe në DMN. Këto ndryshime mund të jenë bazë e rritjes afatshkurtër të ndikimeve agresive, njohurive dhe sjelljeve të vërejtura pas lojrave të dhunshme video.