Ajo që ka rëndësi është kur luani: Hetimin e lidhjes midis varësisë në internet të lojërave dhe kohës së kaluar duke luajtur gjatë fazave specifike të ditës (2018)

Addict Behav Rep. 2018 Qershor 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Abstrakt

Lojërat me video në internet tani konsiderohen gjerësisht si një aktivitet që ka të bëjë me sjelljet e varësisë, kështu që diagnoza e Çrregullimit të Lojërave në Internet (IGD) tani është përfshirë si në DSM-5 ashtu edhe në ICD-11; megjithatë, ka ende debate për disa tipare specifike të një çrregullimi të tillë. Një aspekt i debatuar është koha e kaluar duke luajtur: lojtarët e IGD sigurisht luajnë një kohë të lartë, por, nga ana tjetër, gjithashtu individë ose njerëz shumë të angazhuar që punojnë me lojëra video (p.sh .: lojtarët profesionistë eSports) mund të luajnë shumë pa zhvilluar IGD . Literatura pajtohet për rëndësinë e thellimit të rolit të kohës së kaluar duke luajtur video lojëra në IGD, për të kuptuar nëse mund të konsiderohet një simptomë e dobishme për diagnozën, apo jo: një mundësi është që koha e kaluar duke luajtur nuk është e rëndësishme në një kuptim absolut , por relativisht në fazat specifike ditore. Hulumtimi i tanishëm përfshiu 133 pjesëmarrës për të testuar lidhjen midis kohës mesatare të kaluar gjatë fazave të ditës (mëngjes, pasdite, natë; javë, ditë fundjave), moshës, preferencave të lojës dhe IGD. Rezultati i IGD parashikoi pozitivisht kohën e kaluar në lojë gjatë mëngjesit të fundjavës, të cilat janë një fazë ditore zakonisht e dedikuar për aktivitete të tjera. Në vend të kësaj, koha e kaluar gjatë lojës pasdite ishte parashikuar negativisht nga mosha, sipas kësaj faze ditore ishte më e lidhur me kohën e lirë të të rinjve, ndërsa loja natën kishte të bënte me preferencën për zhanret e lojërave të cilave u duhet kohë e përkushtuar për të organizuar shumë lojëra. Diskutimi merret me dobinë e këtyre rezultateve paraprake për kërkime të ardhshme, më sistematike mbi IGD dhe simptomat e saj dalluese.

Fjalë kyçe: Çrregullimi i lojrave në internet; MMORPGs; MOBA; Lojëra problematike; Koha e kaluar duke luajtur; Varësia e lojërave video

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Artikulli i lirë PMC