Wefarë dimë rreth Lojrave Lojëra për Lojëra në të Mashtruara Masivisht në Multiplayer (2020)

Harv Rev Psikiatria. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S, Grech S, Levitt J.

Abstrakt

Edicioni i pestë i Manualit Diagnostik dhe Statistikor të Çrregullimeve Mendore përcakton çrregullimin e lojërave në internet pa diferencuar lojëra nga zhanret e tyre përkatëse, të tilla si revole e personit të parë kundrejt strategjisë në kohë reale kundrejt lojrave në internet. Rishikimi ynë i literaturës mbi lojërat masive multiplayer online me role (MMORPG) sugjeron që MMORPG janë të ndryshme nga lojërat e tjera sepse ato janë më problematike dhe prandaj meritojnë të shikohen veçmas. MMORPG janë platforma të internetit për përdoruesit në internet për të bashkëvepruar me njëri-tjetrin në një linjë historie virtuale. Pasqyra e literaturës ekzistuese përshkruan aspektet pozitive dhe negative të MMORPG dhe gjithashtu provat e disponueshme mbi korrelacionet neuroshkencore dhe neuroanatomike midis çrregullimit të lojërave në internet dhe varësive të tjera. Provat tregojnë se karakteristikat dhe motivimet e një lojtari mund të përcaktojnë rrezikun e tij ose të saj për zhvillimin e një loje problematike. Përdorimi problematik i MMORPG mund të çojë në çrregullime mendore të tilla si depresioni dhe varësia, dhe mund të ndikojë negativisht në cilësinë e jetës, dhe anasjelltas. Në të kundërt, disa lojtarë mund të përfitojnë nga të qenit pjesë e një komuniteti shoqëror dhe nga përdorimi i tij si një platformë mësimore ose si një hapësirë ​​e sigurt për të eksploruar çështje të identitetit gjinor. Qarqet e trurit dhe metabolizmi ndryshohen përmes përdorimit problematik të MMORPG, me zonat e prekura duke përfshirë striatumin ventral dhe gyrusin këndor të majtë.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247