Pse adoleshentët janë të varur nga lojrat në internet? Një studim intervistash në Tajvan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstrakt

Qëllimi i këtij studimi ishte i dyfishtë: të hetojë motivimet e ndërgjegjshme dhe të pavetëdijshme psikologjike të të varurve nga lojërat në internet, dhe të diskutojë më tej marrëdhënien midis motivimeve sipërfaqësore dhe burimore. Dhjetë adoleshentë tajvanezë me varësi nga lojërat në internet u zgjodhën për intervista të thelluara. Përmes testit të përfundimit të fjalisë dhe intervistave gjysmë të strukturuara, të dhënat u mblodhën dhe u analizuan nga katër sferat e mëposhtme: (1) motivimet sipërfaqësore, (2) motivimet burimore, (3) vetë-konceptimi dhe (4) marrëdhëniet ndërpersonale në jetën reale. Pas analizës së përmbajtjes, u formuan pesë kategori me tema të veçanta: (1) nevojat dhe motivimet psikologjike të të varurve; (2) lojëra online si fokusi i përditshëm i të varurve; (3) bashkëveprimi i vetvetes reale dhe i vetvetes virtuale; (4) lojëra online si kënaqësi kompensuese ose e gjerë për nevojat e varësve; dhe (5) vetë-reflektimet e të varurve. Diskutohen implikimet e këtij studimi.