Addict Behav Rep. 2018 Tetor 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.
Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.
Abstrakt
Hyrje:
Çrregullimi i lojërave (GD) u shtua në botimin e fundit të Klasifikimit Ndërkombëtar të Sëmundjeve (ICD-11) nga Organizata Botërore e Shëndetësisë. Kjo përputhet me rekomandimet e edicionit të pestë të Manualit Diagnostik Statistikor për Çrregullime Mendore (DSM-5), lëshuar nga Shoqata Psikiatrike Amerikane. Prandaj, është ftuar hulumtimi i mëtejshëm përkatës. Bashkëveprimi ndërmjet preferencave për zhanret e lojërave shoqërore në internet, shkalla e fluksit në internet (ose kënaqësi intersive) me përvojë, dhe gjinia biologjike e gamerit u shqyrtuan këtu si faktorë kontribues të IGD.
Metoda:
Një mostër normative e lojtarëve të rritur të internetit u mblodh në internet (N = 237, Mosha = 18-59, Meshkujt = 157; 66%; Femra = 80; 34%). Pjesëmarrësit plotësuan formularin Shkurtër të Shkallës së Çrregullimit të Lojërave në Internet me nëntë artikuj (IGDS-SF9), Pyetësorin Online të Rrjedhës (OFQ), dhe gjithashtu demografinë e vetë-raportuar dhe sjelljet në internet / lojëra.
Results:
Ndërmjetësimi dhe analizat e moderuara të ndërmjetësimit treguan se niveli i Rrjedhës në internet me përvojë ndikoi në mënyrë të konsiderueshme ndërmjet lidhjeve midis preferencës për zhanret e lojërave shoqërore dhe intensitetit të sjelljeve të IGD në të dyja gjinitë biologjike.
Konkluzione:
Rezultatet sugjerojnë se niveli i fluksit online me përvojë përbën një faktor rreziku në lidhje me zhvillimin e IGD. Për më tepër, lojërat që i japin mundësinë ndërveprimit shoqëror me të tjerët të jenë të pranishme në rrjedhën online, dhe kështu të rrisin rrezikun e IGD pa marrë parasysh gjininë biologjike të lojtarit. Implikimet dhe kufizimet e studimit janë diskutuar.
Fjalë kyçe: Flow; Varësia e lojrave; Çrregullimi i lojrave në internet; Lojërat masive multiplayer online luajnë rol; Arenën e betejës multiplayer online; Rrjedha online; Lojëra sociale
PMID: 31193693
PMCID: PMC6541905