Аддицтиве Видео Гаме Усе: Појава педијатријског проблема? (КСНУМКС)

Ацта Мед Порт. КСНУМКС Мар КСНУМКС; КСНУМКС (КСНУМКС): КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / амп.КСНУМКС. Епуб КСНУМКС Мар КСНУМКС.

Ногуеира М1, Фариа Х2, Виторино А3, Силва ФГ4, Серрао Нето А1.

Апстрактан

in Енглески, португалски

УВОД:

Прекомерна употреба видео игара је нови проблем који је проучаван у контексту зависничког понашања. Циљ ове студије био је да се утврди преваленција употребе зависних видео игара у групи деце и да се идентификују фактори ризика, заштитни фактори и потенцијалне последице ових понашања.

МАТЕРИЈАЛ И МЕТОДЕ:

Посматрачко и пресечно проучавање деце од шестог разреда помоћу анонимног упитника. Заразна употреба видео игара дефинисана је присуством 5 од 9 предмета понашања прилагођених ДСМ-5 критеријумима за „патолошко коцкање“. Деца која су одговорила са „да“ на 4 предмета била су укључена у „Групу ризика за зависну употребу видео игара“. Испоручили смо 192 упитника, а 152 су примљена и укључена у студију (стопа одговора 79.2%). Коришћен је статистички софтвер СПСС.

РЕЗУЛТАТИ:

Половина учесника били су мушкарци, а средња старост је била 11 година. Употреба зависних видео игара била је присутна код 3.9% деце, а 33% је испуњавало критеријуме ризичне групе. Већина деце се играла сама. Пронашли смо додатне факторе повезане са боравком у ризичној групи: дуже време употребе; игре на мрежи, акције и борбе (п <0.001). Деца са ризичним понашањем показала су краће трајање спавања (п <0.001).

ДИСКУСИЈА:

Значајан број деце из нашег узорка испунио је критеријуме за зависност од коришћења видео игара у раном добу и већи број може бити у ризику (33%). Ово је проблем који захтева даља истраживања и клиничку пажњу.

ЗАКЉУЧАК:

Ова истраживачка студија помаже да се схвати да је овисност о видео играма код дјеце хитан проблем.

КЉУЧНЕ РЕЧИ: Понашање, овисност; Цхилд; Видео игрице

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / амп.КСНУМКС \ т