Измењена реактивност мозга на играчеве знакове након играња (КСНУМКС)

Циберпсицхол Бехав Соц Нетв. КСНУМКС Ауг;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ахн ХМ1, Цхунг ХЈ1, Ким СХ1.

Апстрактан

Појединци који играју интернет игрице прекомерно показују повишену реактивност мозга на сигнале везане за игру. Ова студија је покушала да тестира да ли је ова повишена реактивност сигнала примећена код играча игара резултат поновљеног излагања интернет игрицама. Регрутовани су здрави млади одрасли људи који нису превише играли интернет игрице и добили су упутства да играју интернет игрицу на мрежи по 2 сата дневно пет узастопних радних дана.

Коришћене су две контролне групе: драмска група, која је гледала фантастичну ТВ драму, и група без излагања, која није имала систематско излагање.

Сви учесници су извршили задатак реактивности са игром, драмом и неутралним сигналима у скенеру мозга, и пре и после сесија излагања.

Група за игру показала је повећану реактивност на знакове игре у десном вентролатералном префронталном кортексу (ВЛПФЦ). Степен повећања активације ВЛПФЦ-а био је у позитивној корелацији са повећањем жеље за игром по сопственом извештају. Драмска група је показала повећану реактивност на знакове као одговор на приказ драмских знакова у каудату, задњем делу цингулата и прекунеусу.

Резултати показују да изложеност интернет игрицама или ТВ драмама подиже реактивност на визуелне знакове повезане са одређеном изложеношћу. Међутим, чини се да се тачни обрасци надморске висине разликују у зависности од врсте медија. Како промене у сваком од региона доприносе прогресији до патолошке жудње захтева будућу лонгитудиналну студију.