(ИЗНОС УПОТРЕБЕ) Потврђивање разлике између рачуналне овисности и ангажмана играње онлине игара и особност (КСНУМКС)

Понашање и информационе технологије

Обим КСНУМКС, pitanje КСНУМКС, КСНУМКС

дои: 10.1080/01449290903401978

Јохн П. Цхарлтонa* & Иан ДВ Данфортхb

странице КСНУМКС-КСНУМКС

Апстрактан

Овај чланак разматра валидативне доказе за претходно направљену разлику између (патолошких) зависности од рачунања и (не-патолошког) високог ангажовања у рачунарским активностима, као и повезане разлике између основних и периферних критеријума за дијагностику зависности у вези са рачунарством. Користећи податке које добијају играчи КСНУМКС-а од масовне мултиплаиер онлине играња улога (ММОРПГ) путем онлине упитника, психометријске мере ангажовања и зависности од ММОРПГ-а узимајући у обзир разлику између језгреног и периферног критерија зависности, показале су се различито повезане са личности фактори (екстраверзија, емоционална стабилност, пријатност, негативна валенција и привлачност). Показало се да се скала зависности повећава како се повећава негативност на свих пет карактеристика личности, са тим карактеристикама које предвиђају КСНУМКС% варијансе у резултатима зависности, али се показало да се исти образац појављује само за једну карактеристику (негативна валенција) за скалу учешћа, са карактеристикама личности које предвиђају само око КСНУМКС% варијансе у резултатима ангажовања. Закључено је да постоји разумна подршка за разлику између зависности и ангажмана и између кључних и периферних критерија. Расправља се о импликацијама.