(УЗРОК) Истраживачи из Монтреала пронашли су КСНУМКСст везу између игара са стрелицама, губитка сиве материје

ЛИНК ТО АРТИЦЛЕ

Играње акционих видео игрица може бити лоше за ваш мозак, открива студија

Истраживачи из Монтреала проналазе прву везу између шутерских игара, губитак сиве материје

Степхен Смитх, ЦБЦ Невс Објављено: 07. август 2017. 7:00 ЕТ Последње ажурирање: 08. августа 2017. 8:16 ЕТ

Игре попут ове, Цалл оф Дути: Гхостс, могу повећати ризик од депресије и других неуропсихијатријских поремећаја због смањене сиве твари у хипокампусу, утврдила је студија из Монтреала. (Ацтивисион)

Играње видео игара пуцачина у првом лицу узрокује да неки корисници изгубе сиву материју у делу свог мозга повезаног са сећањем на прошле догађаје и искуства, закључује нова студија два истраживача из Монтреала.

Грегори Вест, ан ванредни професор психологије на Универзитету Монтреал, каже студија неуроимагинга, објављена у уторак у часопису Молекуларна психијатријаје први који је нашао увјерљиве доказе о губитку сиве твари у кључном дијелу мозга као директном резултату интеракције рачунала.

„Објављено је неколико студија које приказују видео игрице може имати позитиван утицај на мозак, наиме позитивне асоцијације између акционих видео игара, пуцачина из првог лица и визуелне пажње и вештине контроле мотора“, рекао је Вест за ЦБЦ Невс.

„До данас нико није показао да интеракције човек-рачунар могу имати негативне утицаје на мозак - у овом случају систем меморије хипокампуса.“

Четворогодишња студија коју је спровео Вест и Вероникуе Бохбот, ванредни професор психијатрије на Универзитету МцГилл, погледала је утицај акционих видео игара на хипокампус, део мозга који игра кључну улогу у просторној меморији и способност да се сјетимо прошлих догађаја и искустава.

Истраживачи Грегори Вест и Вероник Бобот кажу да је њихова студија прва која пружа убедљиве доказе да видео игре могу имати негативан утицај на мозак. (поднео Грегори Вест)

Учесници студије неуроимагинг били су сви здрави од 18 до 30 година без историје играња видео игара.

Скенирање мозга спроведено на учесницима пре и после експеримента тражило је разлике у хипокампусу између играча који фаворизују стратегије просторне меморије и такозваних ученика одговора - то јест, играчи чији начин навигације игром фаворизује део мозга који се назива каудат нуклеуса, што нам помаже да формирамо навике.

Скенирање мозга показује губитак сиве твари

Студија каже да је КСНУМКС посто играча који играју шест или више сати недељно показало да се много више ослањају на ову структуру мозга да би пронашли свој пут у игри.

Након КСНУМКС сати играња игара пуцач у првом лицу као што је Цалл оф Дути, Киллзоне, Медал оф Хонор бордерландс КСНУМКС, скенирање мозга код ученика који су реаговали показало је оно што је Вест рекао да је „статистички значајан“ губитак сиве материје у хипокампусу.

„Сви људи које називамо ученицима са реакцијама искусили су смањење сиве материје у хипокампусу“, рекао је Вест.

У саопштењу за вести, истраживачи су проширили своје откриће: „Проблем је у томе што што више користе каудатно језгро, то мање користе хипокампус, а као резултат хипокампус губи ћелије и атрофира“, додајући да би то могло имати „ главне импликације “касније у животу.

Ово скенирање мозга уобичајеног играча видео игрица показује да је хипокампус мањи на „статистички значајан начин“, према Вест и Бохботу. (поднео Грегори Вест)

Хипокампус је добро схваћени биомаркер за одређене неуропсихијатријске болести, објаснио је Вест.

„Људи са смањеном количином сиве материје у хипокампусу су у већем ризику од развоја посттрауматског стресног поремећаја и депресије када су млађи, па чак и од Алцхајмерове болести када су старији“, рекао је он.