Развој ефективног виртуелног окружења у изазивању жудње код адолесцената и младих одраслих са поремећајем играња на интернету (КСНУМКС)

ПЛоС Оне. 2018. 19. април; 13 (4): е0195677. дои: 10.1371 / јоурнал.поне.0195677.

Схин ИБ1,2, Ким ЈЈ1,2,3, Ким МК2,3, Киеонг С.2, Јунг ИХ1,2, Еом Х.1,2, Ким Е2,3.

Апстрактан

Поремећај играња путем Интернета (ИГД) нови је поремећај који захтева даљу истрагу, као што је недавно наведено у истраживачким критеријумима Дијагностичког и статистичког приручника за менталне поремећаје, пето издање. Нудећи контролисана окружења која повећавају жудњу изазвану знаком, терапија излагања знаку виртуелне стварности показала се ефикасном за неке поремећаје зависности. Да би се проценила изводљивост виртуелне стварности за пацијенте са ИГД-ом, ова студија имала је за циљ да развије виртуална окружења која представљају ризичне ситуације за изазивање жудње и процени ефекат виртуелне стварности на реактивност знака. Укупно 64 мушкараца адолесцената и младих одраслих (34 са ИГД и 30 без) је регрутовано за учешће. Развили смо виртуелно окружење интернет кафеа и учесници су били изложени четири различита задатка. Као примарни исход изводљивости, жудње су мерене визуелном аналогном скалом која мери тренутни нагон за играњем игре након излагања сваком задатку. Виртуелна интернет кафана изазвала је знатно већу жељу код пацијената са ИГД у поређењу са контролама. Поред тога, пацијенти су показали знатно већу стопу прихватања позива аватара за заједничко играње игре од оног код контрола. У ИГД-у, жудња за одговорима на задатке била је позитивно повезана са оценом тежине симптома, мереном Иоунг-овим тестом зависности од интернета. Ова открића откривају да би виртуелна стварност препуна сложених знакова повезаних са играма могла изазвати жудњу за играма код пацијената са ИГД-ом и могла би се користити у лечењу ИГД-а као средство за терапију изложености знаковима за изазивање жудње.

ПМИД: КСНУМКС

дои: КСНУМКС / јоурнал.поне.КСНУМКС