Ј Бехав Аддицт. КСНУМКС Мар КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / КСНУМКС.
Апстрактан
ПОЗАДИНА И ЦИЉЕВИ:
Претходна истраживања показују да емпатија може бити један од потенцијалних заштитних фактора за поремећај играња на Интернету (ИГД), али сложени односи између вишедимензионалних фактора емпатије и ИГД и даље су недовољно проучавани. Стога је главно питање које се креће напред решавање мешовитих емпиријских података испитивањем специфичних доприноса компонената емпатије. У овој студији раздвајамо ефекте когнитивне компоненте (тј. Заузимање перспективе) и афективне компоненте (тј. Емпатична забринутост и лична патња) на ИГД симптоме и предлажемо путеве посредовања оријентисане на афекте између њих.
МЕТОДЕ:
Испитали смо велики узорак (Н = КСНУМКС) ученика кинеских стручних школа, једне од најугроженијих група за овисност о онлине играма.
РЕЗУЛТАТИ:
Наши резултати моделирања структурних једнаџби показали су да само лични стрес, али не и емпатична забринутост или перспективно узимање, позитивно предвиђа симптоме ИГД. Међутим, емпатична забринутост и лична невоља били су негативно и позитивно предвиђени мотиви играња за бекство из стварности, односно, што је предвиђало симптоме ИГД. Надаље, пронашли смо индиректни ефекат перспективног преузимања ИГД кроз емпатичну забринутост, а затим и мотив игре за бијег од стварности.
ДИСКУСИЈА И ЗАКЉУЧАК:
Налази наглашавају важност одвајања афективних и когнитивних компоненти да би се разумјеле сложене везе између емпатије и ИГД-а, и подржали наше теоретизирање механизма посредовања оријентираног на утјецај.
КЉУЧНЕ РЕЧИ: ИГД; саосећање; побегне од стварности; зависност од игара; младима
ПМИД: КСНУМКС