Успостављени фактори ризика за зависност не праве разлику између здравих играча и играча који подржавају ДСМ-КСНУМКС поремећај интернет игара (КСНУМКС)

Ј Бехав Аддицт. КСНУМКС Нов КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / КСНУМКС.

Делеузе Ј1, Нуиенс Ф1,2, Роцхат Л3, Ротхен С4, Маураге П1, Биллиеук Ј1,5,6.

Апстрактан

Позадина и циљеви

ДСМ-КСНУМКС укључује критеријуме за дијагностицирање поремећаја игара на интернету (ИГД) који су прилагођени злоупотреби супстанци и који се широко користе у истраживачком и клиничком контексту, иако су докази који потврђују њихову валидност и даље оскудни. Ова студија је упоређивала онлине играче који раде или не подржавају ИГД критеријуме у вези са способностима везаним за самоконтролу (импулзивност, инхибиторна контрола и доношење одлука), које се сматрају обележјима понашања зависности.

Метод

Усвојен је двоструки приступ за разликовање патолошких од рекреативних игара: први је класични ДСМ-5 приступ (≥5 критеријума потребних за потврду ИГД дијагнозе), а други се састоји у употреби латентне анализе класа (ЛЦА) за ИГД критеријуме за разликовање подгрупе играча. Поређења смо израчунали одвојено за сваки приступ. Регрутовано је деведесет и седам добровољаца који играју из заједнице. Упитници који су се сами пријавили коришћени су за мерење демографских карактеристика и карактеристика повезаних са играма, проблематичног играња на мрежи (са Упитником за проблематично играње на мрежи), импулсивности (са скалом импулсивног понашања УППС-П) и депресије (помоћу Бецк Депрессион Инвентори-ИИ ). Експериментални задаци коришћени су за мерење инхибиторне контроле (задатак хибридног заустављања) и способности доношења одлука (задатак игре у коцкице).

Резултати

Тридесет и два учесника су се упознала са критеријумима ИГД (КСНУМКС% узорка), док је ЛЦА идентификовао две групе играча (патолошки (КСНУМКС%) и рекреативни). Поређења која су користила оба приступа (ДСМ-КСНУМКС и ЛЦА) нису успјела идентифицирати значајне разлике у погледу свих конструката осим за варијабле везане за стварна или проблематична понашања у играма.

Дискусија

Поставља се питање ваљаности ИГД критеријума, углавном с обзиром на њихову релевантност у разликовању високог ангажмана од патолошког учешћа у видео играма.

КЉУЧНЕ РЕЧИ:

ДСМ-КСНУМКС; Поремећај интернет игара; одлучивати; импулзивност; инхибиторна контрола

ПМИД: КСНУМКС

дои: 10.1556/2006.6.2017.074