Уобичајено играње видео игара повезано је са навигационим стратегијама зависним од каудатног језгра (КСНУМКС)

Грег Л. Вест, Бранди Лее Дрисделле, Киоко Конисхи, Јонатхан Јацксон, Камен Јолицоеур, Вероникуе Д. Бохбот

ДОИ: КСНУМКС / рспб.КСНУМКС КСНУМКС Маи КСНУМКС

Апстрактан

Уобичајено играње видео игара повезано је са повећаном сивом твари и активношћу у стриатуму. Истраживања на људима и глодавцима показала су инверзну везу између сиве материје у стриатуму и хипокампусу. Истраживали смо да ли је и акциона видео игра повезана са повећаном употребом стратегија учења одговора током навигације, за које је познато да зависе од каудатног језгра стриатума, када је представљен у задатку двоструког решења. Тестирали смо КСНУМКС играче акционих видео игара (ацтионВГПс) и КСНУМКС играче без видео игара (нонВГПс) на виртуелном лабиринту КСНУМКС-он-КСНУМКС и задатку за ЕРП (визуелну пажњу) везану за догађај који изазива робустан Н-КСНУМКС -сториор-цонтролатерал (НКСНУМКСпц) компонента. Открили смо да је акција ВГП имала значајно већу вероватноћу да користи стратегију учења одговора (КСНУМКС%) у поређењу са неВГП (КСНУМКС%). У складу са претходним доказима, акција ВГП и нонВГПс разликовали су се у начину на који су применили визуелну пажњу на централне и периферне мете као што су примијећени у изазваној НКСНУМКСпц компоненти током ЕРП визуалног задатка пажње. Повећана употреба стратегије одговора у акцији ВГП је у складу са претходно запаженим повећањем волумена стриатије код играча за видео игре (ВГП). Коришћење стратегија реаговања је повезано са смањеном сивом твари у хипокампусу. Претходне студије су показале да смањени волумен у хипокампусу претходи настанку многих неуролошких и психијатријских поремећаја. Ако акциони ВГП имају мању сиву материју у хипокампусу, као што то обично уче одговор, онда ови појединци могу имати повећан ризик од развоја неуролошких и психијатријских поремећаја током свог живота.

  • Примљено КСНУМКС, КСНУМКС.
  • Прихваћен Април КСНУМКС, КСНУМКС.

Чланци о студији: