Да ли је акциона видео игрица повезана са сталном пажњом адолесцената? (КСНУМКС)

КЈ Екп Псицхол (Хове). КСНУМКС Мар КСНУМКС: КСНУМКС-КСНУМКС. дои: КСНУМКС / КСНУМКС.

Трисолини ДЦ1, Петилли МА1, Даини Р1.

Апстрактан

Током протеклих неколико година, све већи број студија је показао да играње видео игара може имати позитивне ефекте на задатке који укључују пажњу и визуелно-просторну спознају (нпр. Визуелна претрага, задаци набрајања, праћење више објеката). Иако играње акционих видео игара може побољшати неколико когнитивних функција, интензивна интеракција са узбудљивим, изазовним, интринзично стимулативним и перцептивно-привлачним окружењем игре може негативно утицати на друге функције, укључујући и способност да се одржи пажња када ниво стимулације није тако интензиван. . Ова студија је истраживала да ли је постојала веза између играња акционог видеа и продужене пажње у узорку италијанских тинејџера КСНУМКС. Након попуњавања упитника о навикама њихових видео игара, учесници су подијељени на акционе играче и групе без акционих видео игара и прошли су когнитивне тестове. Резултати потврђују претходне резултате студија акционих видео играча, јер су значајно побољшали перформансе за тренутно набрајање скупа ставки. Ипак, открили смо да је пад перформанси током времена, типичан за задатак који је задобио трајну пажњу, био знатно већи у акционом видео играчу у поређењу са групом играча без акционих видео игара. Овај резултат је у складу са нашом хипотезом и показује негативан ефекат играња акционих видео игара.

КЉУЧНЕ РЕЧИ:

акционе видео игре; адолесценти; капацитет просторне пажње; трајна пажња; визуелна пажња

ПМИД: КСНУМКС

дои: 10.1080/17470218.2017.1310912